2月


2/28

デスクトップPCを起動したら挙動が凄く怪しいことになってて嫌な汗が流れた日替わりですよコンバンワ。
無理矢理再起動したら直ったものの、原因がサッパリわからないので不安。うーむ、サイトの更新くらいにしか使ってないのになコレ……逆に言うとコレ動かなくなったらサイトの更新が止まる可能性もあります。もし急に更新が途絶えたら、つまりそういうことだとご了承ください。
■本日のアイマスSP日記
ストーリープロデュースクリアー!
44週くらいでサクッとクリアしました。イメージレベル16で記者ブーストまで付けたうちの春香さんに死角は無かった……!(というかライバルオーディションよりIU決勝の方が楽だった)
最後の方は春香VS響で割と盛り上がったし、ストーリー性を強化したのはゲームとして良かったんじゃないかなと。響可愛いよ響。あと終わり際に小鳥さんが昔アイドルだったみたいな話が出て、そちらが気になって仕方ありません。あー、音無小鳥カムバック編とかやりてぇなー。
クリアすると事務所モード(対戦モード)のみで響が使えるように。やっぱストーリーやフリープロデュースは無理なのかー。残念。
まぁ事務所モードでCPU相手に響に色々歌わせるのは割と新鮮で良いです。でも衣装変えられないのが不満。ライバルキャラは一部有料衣装のみだったりするのかしら。
そして次はワンダリングスターを開封して雪歩で再スタート。ムーンの千早にしようか悩んだものの、貴音が可愛いと風の噂で聞いたので。
うん、ぶっちゃけ雪歩はオマケみたいな(ry
■ゲーマガ付録DVD
開封して見てみました。例のアイマスまみれな映像DVDです。
コンテンツは……ゲーマガオリジナルPV?shiny smileで?ハハッ、どうせニコニコのレベルの方が高いんだから無理すんなよゲーマガwwwとりあえず見るけ、ど……
( ゚д゚) な、何だこのクオリティは……
ニコニコのトップクラスにもひけを取らないというかどこかで見たことある気もするっていうか俺が何回リピートしたかわからない秋の祭典メドレーに全く同じのが入ってたような……ま、まさかパクリ!?
本当だとしたらけしからんなーと思いつつ、メニューにPV作成者の名前が入っているのに気づきました。
( ゚д゚) ヤングビレッジPというのか……

( ゚д゚) ヤング……若い?ビレッジ……村?

( ゚д゚ ) !!
ビックリですね。名前変えてる事情はわかりませんが、PVが本当にそのままなので隠す気全く無さそう。ちなみにもう1本収録されてるPVはjeffPという名前で、見てみたら誰がどう見てもじふ(ry
面白いことするなぁゲーマガ。いいぞもっとやれ。ビットレートが低めで画質的にイマイチというのがちょっと残念。
ニコニコに既に動画は上がってるみたいですが、気になる人はお布施の意味も込めてゲーマガ買ってみると良いと思うよ!今月号のゲーマガは俺がアップした画像の通り、異様にインパクトのある表紙なので買いにくいかもしれないけど。
ちなみに裏表紙はもっとキツいです。容赦ないなゲーマガ。
なおPV以外にはミンゴス(千早の中の人)による、アイマスSPのオーディション初級講座が収録されてます。
この人自身アイマスを結構プレイしてるようなので、かなり詳しい解説してます。オーディションよくわからんという人には参考になると思う。でも54分はさすがに長いぜ……
■龍が如く3
今日起床したら買いたい衝動が巻き起こってしまいそのままゲーム屋に直行しそうになりましたが、いやその前に体験版やろうよ!と踏み止まって、PSストアから落として(1.2GBもあったよ…)プレイしてみました。
うーむ、デモンズソウルを散々やった後だとアクションが大味に感じるなぁ……あくまでストーリーメインなんだろうけど。やっぱスルーかなー。っと、何かキャバ嬢を誘ってカラオケ行こうみたいな流れになったので行ってみました。桐生さん(主人公。渋い)とカラオケってミスマッチだなと思いつつ、何やらキャバ嬢が歌うのに合わせてボタンを押すリズムゲームみたいなのが始まったのでプレイ。
ボタン押す

桐生さん「オーウ!オーウ!オーウ!オーウ!」(手拍子混ぜつつ)

ボタン更に押す

桐生さん「フゥッフ〜!」(とてもイイ声で)
( ゚д゚) うわぁ……
一瞬唖然とした後、盛大に緑茶噴いた。どう見てもアイマスL4Uでした。その後自ら魂込めて演歌を歌う桐生さん。ノリノリ過ぎるよ桐生さん。
一応キャバ嬢じゃないバージョンがニコニコに上がってますが、桐生さんのイメージ崩壊を気にしない人のみご覧ください。ぶっちゃけ俺は思い入れ無いので、この突き抜け方は普通に有りだと思いました。うーむ、買ってしまおうか……いやでもデモンズソウルもまだ絶賛プレイ中なのよね。つーかいつ止めるんだ俺。

2/27

寒すぎると思ったら雪かよ!
コンバンワ日替わりです。余りに寒いので土日は仕方なく引き籠もろうと思う。仕方なく。それいつも通りじゃんなんてツッコミはいらない。
■アイマスSPのDLコンテンツ第二弾(→記事
おお……第一弾の衣装にはさして興味を引かれなかった俺も、このドレスはちょっと欲し……1000円、1000円かー……うーむむむ……千早に似合いすぎてて俺の何かが暴発してしまいそうだよ……!(<ナニが?)
曲の方は名曲「隣に…」が配信とのことで、こちらは何キャラ分か買ってみようかなと。けど春香さん分はどうすっかな……盛大にズコってるなら欲しいけど、「普通に上手くない」程度だと面白みが無いのよねー。
そういえばアイマスSPの初週売上げは、メディアクリエイト調べでパーフェクトサンが4.6万、ミッシングムーンが4.0万、ワンダリングスターが3.5万だったそうで。比率的には順当な感じですね。
しかしこの売上の中で3本買いがどの程度含まれているのかが気になるな……俺の予想では2万人くらいは3本買ってると思うんだけどどうだろう。
更に関係ないけど『THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 04』がAmazonで予約開始されました。雪歩と貴音のヤツです。
……え、俺?んなもん見た瞬間にクリック余裕に決まってるじゃないですか。当たり前じゃないですか!
■本日のアイマスSP日記
ファン人数が100万人に達し、ようやく終わりも見えてきました。響カワイイよ響。
うん、春香もね……可愛いことは可愛いんですよ。普通に。ただ普通過ぎて余り印象に残らないというか。360版で美希に覚醒イベントがあるんだから、春香にもあって良いと思うんです。つまりそろそろ公式で黒春香をだな。
白春香ファンの人には怒られそうですが……天然ドジっぷりではあずさがいて、一生懸命さではやよいがいる。春香がこの先生きのこるためにはガツンとしたのがあっても良いと思うんですよ。
序盤に選択肢があって、「キャラが弱いからキャラ作りで売っていこう!」→ドS系キャラでいく→最初は演技でやってた春香も段々とドSに目覚めてゆく→最終的にはドMプロデューサー大歓喜なスーパーアイドルが!みたいな。罵り系では伊織がいるけどアレはツンデレだし、サド9割デレ1割くらいで「この犬がっ!」みたいに罵倒してくるキャラが居ても良いと思うんです!想像するだけで興奮す(ry
べ、別に俺はMというわけではありませんよ?ほ、ホントだよ?
しかし冷静に考えたらどうやってもエロゲみたいになりそうなので、今のは聞かなかったことにしてください。
■龍が如く3
初日で23万本くらい売れたそうで(PS3では歴代2位)、なかなか好調なスタートを切ったようです。
個人的には本筋に余り興味無いんだけど、ゴルフと麻雀のミニゲームとキャバつくだけやりてぇなぁ……しかしそれだけで買うってのもちょっとな……うむむむ。
■デモンズソウル関連
攻略本が4/2にエンターブレインから発売されるそうで(→公式)。大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
「独占」って書いてあるから他には出ないんでしょう。つーか攻略は正直もういらないので、設定とかイラストとかを収録した設定資料集を出してくれないものだろうか。出してくれるんなら3000円超えてても買うよ!
■リトルバスターズ! コンバーティッドエディション(→記事
俺はエクスタシーで満足しきったので余り興味はないのですが、PS2に移植されるとのことで一応ご紹介。発売日は未定。リトバス気になるけどエロゲはちょっと…な人はチェックしてみては如何でしょーか。エロ無くてもシナリオ的には何の問題も無いゲームですし。エロシーンで流れるシャラララ〜という神BGMが無いと思うと少し残念ですが。
つーか最近の流れを考えると本命PSP、次点で360あたりかと思ってたのですが、PS2なのね……360は普及率的にわかるとして、PSPじゃないのは容量の問題でもあるんでしょうか。
■ジャレコ『黄金の絆』(Wii) 5/28予定
全然知らないタイトルだったのですが、ファミ通の広告が割とインパクトあったので。当初は2008年冬発売予定だったのが延期、発売日がようやく決まったとのことで、こんな広告が載ってました。
キャッチコピー「待たせてたんじゃない。ジラしていたんだ。」
( ゚д゚) ねぇよ
どう考えても「待たせていたんでもジラしていたんでもない、間に合わなかったんだ。」が正しいだろ……ハッ?こうして突っ込んでしまった時点で広告戦略に乗ってしまっているということか!やるなジャレコ!買わないけど!
しかしジャレコも無くなりそうで無くならない会社よね……登記的には昔と既に違う会社みたいだけど。燃えろプロ野球とかスーチーパイとか懐かしいわー。

2/26

はいコンバンワ、また変な時間に意識飛ばした日替わりです。
こんな有様なのに遅刻も居眠りもしない俺って、なんて真面目な社会人なんだろうと我ながら感心しまゴメンナサイ。
>閣下、本日は愛する千早の誕生日でしたのに・・・話題に出ないとはこれいかに!?まさか春閣下にすでに愚民洗脳されていて・・はっ、そういえば春閣下のキラメキラリを購入して・・・
そういえば昨日は千早の誕生日だったのか……ニコニコでチラッと見て、しかしそのまま忘れてました。ごめんよ千早。でも電撃の記事で大きめのCDジャケット絵が来て光の速さでデスクトップの壁紙に設定したので許してくれ!
ちなみにキラメキラリは出来心です。洗脳なんてされてるわけが春香さん最高!
■Wii用新クラシックコントローラ(→公式
どう見てもグリップあたりがデュアルショッ…いや何でもないです。まぁ夏発売でLRボタンを増やしてるあたり、モンハン用って感じなんでしょう。aとb、xとyのボタン配置が360用コントローラと逆ってのがわかりにくくて仕方ありません。
で、結局リモコンに繋げないと使えないっぽいのね……アレ本気で鬱陶しいので止めて欲しかった。もういっそのことゲームキューブ用のコントローラ端子に刺せばいいのに。有線+無線ドッキングコントローラとか謎仕様にも程があるだろ。
……というか、4月末発売のMHGの限定版に付いてくるのって古い方のクラシックコントローラじゃなかったですっけ。在庫処分?
■ゲーマガ4月号(→Amazon
表紙があまりに素敵だったので引き寄せられるように買ってしまいました。
記念写真
そりゃ買うよね。ちなみにこの表紙と同じ絵のポスターが付録としてついてきたよ!あとまだ見てないけど付録DVDもアイマスオンリーみたいだよ!
そしてFF13やドラクエ9を差し置いて巻頭にアイマスSP特集と『魔法使いの夜』の記事をもってくるゲーマガ、マジ半端ねぇ。
■本日のアイマスSP日記
アイドルランクBにアーップ!
イメージレベル13くらいまで上げたらライバルオーディションも割と余裕になってきて(記者ブーストあると万全)、かなり良い感じです。つーかこんなことなら最初から本命のやよいや千早でやれば良かったかな……あ、春香さん最高です!
■クラナドアフター
先週見逃したけど今週はちゃんと見……?
( ゚д゚) な、なんか俺、物凄く大事な回を見逃したのでは……
※メイン登場人物が1人減ってました

2/25

響とか小鳥さんとか春香との会話を見ながら深夜部屋で一人ニヤニヤしてる自分を発見し、「あぁ、もう手遅れなんだなぁ……知ってたけど」と改めて感慨深く思う機会が増えた日替わりですよコンバンワ!ひゃっほうアイマス最高!
そういえば寄り道イベントで美希がフラッと出てきたんですけど、妙に可愛かったので是非うちの春香と交(ry
はい、今日は質問コーナーです。
Q.最近日替わり兄さまの過去ログをダラーっと閲覧していたのですが、「今までも興味はあったもののアクション苦手という理由で手をつけていなかったモンスターハンターをやりたくなってきたので買おう!!!」っと唐突に決心いたしました。ですが、例によってどこから手をつければいいかサッパリわかりません。持っているハードはPS3、PS2、PSP、wiiで、一番使ってるのはPSPです。基本的にゲームは1とか無印からやっていく派なのですが、モンスターハンターに関しては最新作からのがいいのかしら??などと思ったりもしています。ストーリーに繋がりとかはあるのでしょうか??・・・・そもそもストーリー自体があるんでしょうか?(ほぼないとか書かれていた気が・・そしてなんだか作品タイトル(サブタイトル?)もPがポータブルなのはわかるんですが、Gとかなんか色々ついたりしててよくわかりません。とりあえず何も考えずにMHP2G?というのが無難でしょうか。そもそもアクション苦手な女性向けではないのでどれも無難ではない。っという答えが真理な気がしなくもないのですが・・・。
A.「兄さま」という呼び方は何か胸にキュンときますな。何言ってるの俺。
さておき、モンハンはPSP持ってるならMHP2Gか、最初からにこだわるならMHPあたりが良いかと個人的に思います。Wii持っているのなら4月発売のMHGからMH3に繋げるという手も。ただやっぱり難易度的にも親切設計から言ってもPSPのシリーズが一番無難かなぁ……アクション苦手な女性の方でも頑張ればそれなりにやれる!はず!なのですが、まぁベストは周りに一緒にプレイしてくれる人がいることでしょうね。なかなか難しいかもしれませんが。あとサブタイトルのGとかは割と適当っぽいので気にする必要はありません。
そういえば明後日発売のファミ通のインタビューで、PSPでMHPの続編作ってるという話が出てるそうで。
そりゃP2Gがあんだけ売れてるんだから(出荷300万本超えてるらしいですよ)当たり前だろという感じで驚きも無いんですが、発売はいつになるんでしょうね。早くて年末……来年の2月あたりが本命でしょうか。頑張って良いモノを作って欲しいところです。
Q.ドラクエ延期、でふと思ったんですが、日替わりさんは関わったゲームで発売延期したものってあるんでしょうか? どういう気分なのか気になったもので。
A.一言で言うなら「居たたまれない気分」です。
まー俺が関わってきたタイトルでは、発売日が確定した後に延期ってケースは無……無かったはず!たぶん!内部的なスケジュールで言えば延期なんていくらでもありますが(自分のせいじゃなくても居たたまれません)、ちゃんとその日に出せるという目処が立ってから具体的な発売日を発表する感じです。それでもどうしようもないバグが出たら延期もするでしょうけど。しかし3ヶ月半は異常。
Q.実は私、某フランチャイズ大手レンタル・販売チェーンの店長をしております。私の店舗ではゲームは取り扱ってないのですが、今回のドラクエは本部から「ゲーム取扱店以外でもチェーン店全体でドラクエ売れ!」指令が出まして、おそらくゲームのマーチャンダイザーが頑張ったのでしょうが、ホント余計なことしてくれ…えー、商売熱心な本部のおかげでドラクエ売る予定だったんですよ。なもんで、延期になったところでやる気もなかったんで「フーン」程度のものでした。3月の物販予算を見るまでは……
ホント、スクエニも本部も大変なことしてくれましたよ。これ予算未達で査定に響いたら誰に責任を問えばいいんですかね?あと、すでに予約してしまってる人に連絡するのがすごくいやなんですが、どうすればいいですか?あと閣下の会社のゲームだったら仕入れてみたいかも、と思ってるんですが、発売延期とかしたことありますか?
A.やっぱお店の人は大変よね……心中お察しします。お客さんに連絡するのが嫌でもやっぱり頑張るしかないと思うよ!テレパシーでどうにかなるなら大丈夫ですけど。
そういえばファミ通.comのコラム?でも興味深いモノがありました。コチラ。「ドラクエ」という名前を出さずに抑えて抑えて書いてるけど、もう何かやるせない怒りが滲み出てて泣けます。ファミ通でこういうのが掲載されること自体珍しいとは思うのですが、「守らない守り人」というタイトルに不覚にも感心してしまった。
なお↑の質問で答えた通り、関わったタイトルでは発売日が決まってから延期したことは無……正確に言うなら「記憶にございません」。それは正確じゃねぇ。あとうちの会社のゲームは仕入れても売れな(ry
以上ー。
返答より質問の方が文章量が多く見えることなんて気にしてはいけません。そこは大人の余裕でスルーです。
■本日のデモン(ry
腐れ谷のエリア1、一発でクリアしてやったぜざまぁみろコンチクショォォォォォ!(1周目難易度で大喜びしてる俺って…)
■ロストプラネット2
Xbox360のマーケットプレイスで映像配信してたので、DLして見てみました。
協力プレイ有りってのは聞いてたけど、4人協力まで対応するのね……やべぇ超面白そう。特に3人でメカ乗って1人が操縦、2人が両肩で砲手やってる映像なんて熱すぎる。前作は中盤入ったあたりで止めてしまった俺も、これには期待せざるを得ません。なお強いて映像に文句を付けるなら、プロデューサーの喋りが邪魔だったくらいでしょうか。ディレクターはゲーム内容喋ってたからいいとしても、プロデューサーのあの中身の無い喋りをダラダラ見せられるとイラッと来るよ!
■本日の支払い
「キラメキラリ」春香版:150円
累計:350円
で、出来心でつい……

2/24

( ゚д゚) 響チャンはカワイイなぁ……
( ゚д゚ ) !?
コンバンワ病人です。もとい日替わりです。
プロデュースを進めてるとちょくちょく寄り道イベントとして961プロのライバル関連のイベントが発生するんですがね。響の微妙なアホの子っぷりが軽くツボです。ええなぁ。もうどうせならうちの春香とチェンj……あ、いや何でもないです。春香さん最高!(既視感)
そういや一昨日「オーディションのグッドアピールわかんねぇ!」と書いたら、何と情報頂きました。書いてみるもんです。
>大量に来てると思いますが、アイマスのグッドアピールの出し方についてです。仕様では「バーが光る時」となっていますが、やりやすいのは音楽にあわせてキーを叩く方法だと思います。四拍子だったら、それに合わせて4回ですね。安定してグッド出すには音楽に合わせずっとキー連打してるのが一般的です。
大…量…?うん、これ一通だけでしたよ。さすが日替わりタイトル、期待を全く裏切らないぜ。
ともあれわかりやすい説明ありがとうございます。なるほどなー。ちゃんとリズムゲームっぽい仕様になってるのね……実際アピールしたいボタンをリズムに合わせて押したら成功率上がった気がします。アイマスSPやっててグッドアピールに苦戦してる人は試してみることをオススメするよ!(※ただし曲によって難しいのもあるっぽい)
つーか昨日「オーディション簡単になったかも?」と書きましたが、ランクD〜Cあたりで急に苦戦するようになってきました。欲張ってファン10万人獲得チャンスなライバルオーディションばかりやってるせいかもしれませんけど。
こっちのイメージレベルが10程度なのに、12〜13の敵がバンバン出てきたりするもんなぁ……さすがに思い出使わないと厳しい。そして思い出アピールやっぱり速すぎ。響は八百長っぽい感じで必ず1位になりやがるし。汚いさすが芸能界きたない。
■国盗り頭(ry ※長いので
今日結構プレイし、何となくわかってきました。シミュレーションゲームかと思ってたんですが、実は『いただきストリート』みたいなボードゲームっぽい感じなのね。戦闘メインであることを考えるとカルドセプトに近いかも。
とりあえずルール作りがかなり丁寧だなぁという第一印象。領地を確保して石高(=収入)を増やして軍備を調えつつ、チェス風の軍ユニットを動かして合戦を行う形式。騎馬・足軽・鉄砲の3すくみが有り、しかし攻撃側が防御側の戦力を上回ってる場合には問答無用で撃破することが出来たり……駄目だ、上手く説明できる自信が無いので略。とにかく操作などはシンプルながら奥はかなり深そう。CPUの頭も良くて意外と苦戦。
メールで「対人戦が面白いよ!」というのを頂きましたが、1人プレイ用のシナリオも何気に気合入ってますねコレ。
最初は織田信長しか選べないんですけど(チュートリアルも兼ねてる)、信長の初陣から兄弟の争い、尾張統一まで5ミッションかけるという細かさ。会話イベントなんかもしっかりしてるし、織田信長伝としても結構クオリティ高そうな感じです。
まだルールをちゃんと把握しきれてませんが、なかなか好感触。コレは当たりかもわからんね。
そしてデモンズソウル&アイマスSPと3本立て同時進行というカオスな事態に。まぁしばらくゲーム購入の予定は無いはずだから大丈夫かな……そういや来週はバイオ5かー。どうすっかなぁぁぁ。あ、カプコンと言えば謎の新作の正体はロストプラネット2だったそうで。(→参考記事)今回は協力プレイを実装するらしいので、割と楽しみです。発売日は未定。早くて秋くらいかしら。
■本日のデモン(ry
俺、この更新が終わったら2ndキャラで腐れ谷のエリア1を攻略するんだ……

2/23

月曜日から帰宅後に座ったまま1時間ほど意識飛ばしてしまい、波乱の1週間になりそうな予感を覚えた日替わりですよコンバンワ。
いや、ちゃんと寝ろよという話なんですがね。デモンズソウルとアイマスSPに時間を削られてどうにもなりません。昨日というか今朝は6時就寝でした。あ、一応社会人です!
■『THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL』情報
第三弾のジャケット絵 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
公式より。ヤバい、千早が美しすぎて失き……もとい失神しそうになった。これはヤバい。
これで大きめの画像が来れば、俺のデスクトップの壁紙も久々にやよいから変わることになりそうだぜ……へへ……
■本日のアイマスSP日記
さすがに電車内でプレイするのはちょっと……ということで家メインでやってます。まぁ恥ずかしいとかどうとかってより、1週が意外と長く、変なトコでスリープ中断すると約束とか忘れそうなのが恐い。
まぁそのうち電車デビューもやってみたいね!というか説明書全く読んでないのでわかりませんが、スリープ中のすれ違い通信みたいな機能(PSP本体の機能的には出来たはず)って無いんでしょうか。それで名刺交換とかやれたら面白そうな。
進行としては、現在20週目くらい?IU予選2回戦を突破したところ。
つーか何となく360版よりもオーディション難易度も簡単になってるような……3万〜5万人クラスのオーディションでも思い出無しで勝てたりするし。純粋に対人戦が無い(360版はオンライン繋いでると勝手に対戦になります)からなのかもしれませんね。まぁあんまり難しくてもやる気無くなるので、これくらいでいいかなー。
どうでもいいけど春香はちょっと飽き……あ、いや何でもないです。春香さん最高!
■アイマスSP発売記念アンケート
コチラでやっています。答えた全員に壁紙&抽選でグッズプレゼントなどあるようなので、気になる方は答えてみては如何でしょーか。アンケート長いけど。
ちなみにアンケートはどのソフトを購入したかをまず選……
( ゚д゚) 3本購入した人間向けの選択肢が無い……だと……?
仕方ないのでミッシングムーンで答えました。一番好きなキャラは?という問いで「音無小鳥」にチェック入れときました。
この意見が多ければ、きっと次回作に小鳥さんが育成対象として登場してくれるはず……!
■本日のデモンズソウル日記
ブログの方を更新したのでそちらで。つーかさすがに書くこと無くなってきたよ!
■国盗り頭脳バトル信長の野望やってみた
タイトル長ぇな……つーか何度見ても売る気無さ過ぎなタイトルですね。ヘビィユーザーからは「頭脳バトル?知育ゲーはもういらねーよ!」と言われ、ライトユーザーからは「信長の野望?難しそうだからいいや…」と敬遠されそうな。むしろ両方に売ろうとしたのかもしれませんけど、失敗としか思えない。
俺が今日会社の昼休みにプレイ開始した際もこんなやりとりがありました。
後輩「何やってるんすか?」
俺「国盗り頭脳バトル信長の野望」
後輩「……クイズゲームですか?」
ま、そんな感じだよね……
ともあれまだ全然プレイ出来てないので感想などはまた後日。家にいる時間はデモンズソウルとアイマスSPに全て持って行かれるため、いつになるか全くわかりませんが。え、そんなマイナーゲームの感想なんていらない?ハッハッハ、遠慮するなよぅ!(<うぜぇ)

2/22

「PSP新色買うなら赤・青・黄で3つ買うんだよね?」とか「世の中には39本アイマスSP買った猛者もいるようなので是非」みたいなメッセージを頂きましたが、無茶言うな。日替わりさんは煽り耐性低いので変なこと言わないでください。
ちなみに39本買ったという人のページを教えてもらったのですが。
( ゚д゚) ここまでくると畏敬の念すら覚えるっ……!
3本買い程度じゃ「痛い」くらいなんでしょうが、39本まで突き抜けられると何も言うことはありません。この方、何でそんなに買ったかというと特典のためらしいんですが。
単純に1本5000円とすると(特典付けるような店はほとんど値引きしないんだぜ!)、×39で総額195000円……19万5千円……どんだけ愛溢れてるんだよ。皮肉でも何でもなく凄いと思います。この不況の時代にガッツリ消費してるのも偉いわー。さすがに俺はそこまでアイマスに愛を注げないわ……
さて俺のプレイ状況と言えば、現在12週目くらい?アイドルアルティメット(No.1アイドルを決める大会みたいなものらしい。略称IU)の予選1回戦を突破してアイドルランクEに上がったところです。今のところ順調です。
しかし発売前は「ストーリープロデュースモードって何だろ?」と思ってましたが、蓋を開けてみれば360版のプロデュースとほとんど変わらないようです。たぶんコミュイベントとかもほぼ一緒かと(追加はされてますが)。360版が「1年でひたすら上を目指せ」とある意味漠然としていたのに対し、PSP版は「大会で優勝しろ!」と明確な目標が与えられているわけで、これは割と良いんじゃないかと思います。ゲームとして。
また1週のうち、朝・午後・夜の3つにそれぞれ行動を割り振れるスケジュールシステムも良いですね。
360版では1週に1つの行動しか行えませんでしたが、朝にレッスン(1コマ)、午後&夜に営業(2コマ使う)など出来るようになってます。朝にレッスン、午後と夜にハードレッスン(2コマ)みたいにレッスン漬けも可能。
レッスンのミニゲームも見直しされてるのか、360版では個人的に凄く苦手だったダンスレッスンも割と成功出来てます。
ちなみにハードレッスンはレッスンと比べてミニゲームの制限時間が延びてGOODを狙いやすくなってるため、アイドルが「このレッスンやりましょう!出来ればGOODで!」と約束を持ちかけてきた場合にはハードレッスンをやるのが良さ気。まぁ相変わらずSTARTで止めてじっくり覚えられるポーズレッスンは激ヌルですが。あとどうでもいいけど「夜にハードレッスン」とか想像すると幸せな気持ちにな(ry
その他、アイドルから細かい約束を持ちかけられたりメールで記者やスタイリストから会おうと言われたり、「約束」をテーマにした細かいイベントなども追加されてます。
ゲーム進行のテンポを良くするなど快適性を上げるだけじゃなく、単調にならないよう色々と仕込んでいるようで。イイ感じです。アイマス入門としては360版よりPSP版の方が適しているかもしれません。
まー単純にグラフィックの差とか、デュオやトリオをプロデュース出来ない点、分割商法なトコとかツッコミ所は色々ありますけども。
あと個人的には新曲の振り付けがちょっと……何か微妙。360版を初めて見たときは「うわー、これ作った人間は滅茶苦茶アイドルのダンスとか研究したんだろうなぁ……あと愛が溢れすぎ」と思ったものですが、PSP版の新曲は何かが変。振り付け考える人が変わったんでしょうか。まぁ現状春香の「I WANT」しか見てないので何とも言えませんけど。
なお360版で3キャラクリアしてSランクアイドルまで作った俺ですが、未だにオーディション時のグッドアピールタイミングが全くわかりません。いや、何となく押してるだけで7〜8割はグッドアピールになってるんですけど。
うーん、ゲームである以上明確な判定ゾーンというのは存在するはずなんですが、それがサッパリわからない。グッドアピールをほぼ100%成功させてる人はその辺やっぱりわかってるんでしょうかね。それとも経験則から「何となく」でやってるんでしょうか。「つまりこういうことだよ!」というのをわかりやすく教えてくれる人いたらアドバイスプリィィィズ!
以上、変態性を出さず至極真面目に書いてみたアイマスSPの2ndインプレッションでした。キャラが春香ってのもあるし仕方ないね。
変態と言えば961プロの黒井社長の声が子安って人で、「僕の子猫ちゃん」みたいな発言が余りにマッチし過ぎててコーヒー噴いた。このキャストは素晴らしい。
あ、デモンズソウルは相変わらずガンガンやってます。やっぱり女キャラは良いですね!特に暗殺者装備の首周りのエロさが(ry
しかし魔術師プレイをやってみて、如何に自分が弓に頼っていたかを痛感させられました。近接プレイをやってた時はガンガン魔法を撃つ姿に憧れていたはずなのに、いざ魔法メインでやってみると近接スタイルが懐かしくなるというジレンマ。ままならねー。
完全に余談ですが、自分が一方的に「この人すげー」と思ってた人が実はこのサイト知ってて逆に「ファンです!」と言われると、どう反応して良いのかわかりませんね。
ネットって不思議じゃぜ……と、引き籠もりサイトの管理人は感慨深く思ったのでした。
もひとつオマケ。
先日「エヴァ劇場版、四部構成が三部構成に変わった!」と書きましたが、元から三部構成予定だよと2通ほどツッコミ頂きました。そうだったのかー。まぁいつもの勘違いということで軽く流しておいてくださいませ。

2/21

アイマスSP届いたよぉぉぉぉぉ!
記念写真
( ゚д゚) わぁこれはひどい
特に内容の全く同じ特典が3つあるのを見ると何とも言えない気分になりますね。コンバンワ日替わりです。
ま、まぁいいさ。つーか特典DLコンテンツの制服、もし1つしか使わなそうであれば(やっぱ衣装は全キャラ共通なのかな?)特典無しで買った人2名様にプレゼントするのも良いかなーなどと思いつつ、何はともあれゲームを開始することに。
やっぱり最初はやよいかな!と考えてパーフェクトサンを開封してセットしました。そこで俺は真剣に悩むことになったのでした……
俺の本命はやよいと千早、それは動かない。だから先にやっておくのは間違いではない。しかしこのゲーム、色々なアイドルをプロデュースすることでプレイヤーの経験値が増えるというシステムがあり、またゲーム内容に慣れてから本命キャラにいかないとベストなエンディングに到達するのは難しいのではないだろうか?となると最初は比較的どうでもいいキャラから始めて、2キャラ目以降で本命を選ぶべきなのでは……いや待て、それをやっているうちにゲーム自体に飽きてしまったら元も子もない。そんな事態を回避するためには「本命の次くらいのキャラ」を選ぶのが最善かもしれない。まぁ待て落ち着け俺、まずはキャラを吟味してみようじゃないか。千早とやよいは前述の理由で除き、あずさ・伊織・真は360版でクリアしてるからこれも後回し、となると春香・雪歩・亜美真美・リッチャンあたりが残る。ネタとしてはまさかのリッチャンというのも有りだが、俺の心が先に折れる可能性もあるからやめよう。亜美真美もロリネタ的にはもってこいだが最初に選ぶキャラって感じじゃない。すると春香・雪歩のどちらかとな(以下30分くらい悩み続けてたので略)
春香さんでスタートしました!わた、春香さんはカワイイですしね!(※パーフェクトサンを既に開封してたのが決め手でしたよ)
で、ゲーム内で3週間、リアル時間にして30分ほどプレイしてみての1stインプレッション。
・やはり静止画スクリーンショットとは違って実際に動いてる画面は予想より綺麗
・さすがに360版ほどじゃないけど会話シーンでかなりヌルヌル動く
・キャラの仕草モーションが360版より増えてる気がする(減ってるのもあるかも?)
・ユニット名を決めるところで「おまかせ」選んで「中村繪里子」って出た時はコーヒー噴いた
・ユニット名は無難に「はる閣下」にしました
・レッスンやオーディションのシステムは360版と基本一緒
・ただオーディションの思い出ボムが早すぎて目押しできる自信が無いぞコレ……
・細かい演出をスキップ出来るようになっててテンポ良く進められるのは非常にグッド
・パイタッチは可能でした(や、やってないよ!?)
・響の私服姿を見たけど、B86はたぶん詐称じゃなくてマジ(千早カワイソス)
・360版も同じだろうけど、春香の能力値で「ボーカル」が一番高いのは何かの間違いだと思う
・と思ったら春香さんの歌が上手くなってる……気がする(たぶん全曲録り直しはしてる)
・つーか春香さん思ってたよりカワイイなぁ……
・ただキャラの表情変化で目の周りが暗くなるのは、何かドス黒いことを企んでるようにしか見えない
・たまに笑顔が恐い
こんなところでしょうか。何か色々変な感想が混じってますが気にしないでください。
とりあえず「第○週」表示などの細かい演出・アニメを飛ばせるようになってるのが一番嬉しい。360版はテンポが悪くて3キャラで止めたところありますからね。もう少しやってみないことにはわからない部分も多いですが、今のところかなり好感触です。
■本日のDLコンテンツ支払い
スクールウェア:特典につき無料
やよいメアド:100円
春香メアド:100円
累計:200円
まずは様子見というところで。春香版キラメキラリも買おうと思いましたが、他の曲を色々聴いてみてからでいいかなと。
まぁPSストアに3000円ほどチャージしたので、追加購入はいつでも可能さっ!(<もう駄目だこの人……)
というわけで、しばらくはデモンズソウルでソウルを試されてアイマスSPでソウルを癒されることになりそうです。なんだ、完璧じゃあないか。
あと今日髪を切りに行ったついでにゲーム屋に寄り、去年あたりちょっと話題にした『国盗り頭脳バトル信長の野望』(DS)を買ってきました。何をどうしたいんだ俺は。
追伸:
そのうちPS3のアドホックパーティでアイマスSP名刺交換会とかやれれば良いですね。名刺交換数のトロフィーとかありますしね。PS3持っててなおかつアイマスSP買ってる人間がどれほどいるかというと微妙なとこですが。
つーかPSPが複数台あれば片方でプロデューサー作りまくって交換できたのか……くそっ、PSP-2000を売らずに取っておけば良かったよ!仕方ないから新色買っちゃおうか!(<自重してください)

2/20

( ゚Д゚) ぎゃあああああクラナドアフター見忘れたぁぁぁぁぁ!!
ついにやっちまった日替わりですよコンバンワ。昨日の更新後、布団に入ってさぁ寝るかというところで思い出して悶絶しました。
うーん、毎週0:55(BS-iの放送は1:00から)に携帯の目覚まし鳴るようにセットしてるんですけどね……昨夜は23時半頃に意識が飛んで気づいたら1時直前、ボーっとしながら「あぁいかんシャワー浴びなきゃ…」で浴びてる時に目覚まし鳴って気づかず、という感じだったんだろうなと。やっちまったZE☆
一昨日の更新で「■で区切るのはどうなんだろう」と書いたところ、こんなコメントを頂きました。
>■で区切るの、見やすいと思いますよ!ってかこのサイトのデザインで見やすさとか、追求しておられる閣下がすてきです。
さすが日替わりタイトル、反応が1件しかなかったとしても何ともないぜ。あと文脈的に「このサイトの(適当でどうでもよさそうな)デザイン(如き)で見やすさとか〜」みたいに見えてしまうのはきっと俺の心が汚れているせい。
まぁ今後も話が色々飛ぶ場合には適当に区切っていこうかと思います。ハイ。貴重なご意見ありがとうございました!
さて今日もデモンズソウルくらいしか書くことがありませんが、ブログの放置っぷりがまた激しくなってきたのであっちで更新しときました。
しかしさすがにソウル試され続ける生活もどうかと思ってきた今日この頃、明日あたり近所のゲーム屋で何かゲームを買ってこようかしら……え、明日アイマスSPが届く?それはそれ、これはこれだ!会社の昼休みでもプレイ出来るDSあたりのゲームがちょっと欲しいんだよ!(さすがにアイマスは無理過ぎ)
『ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序』が5月27日にBlu-ray/DVD化
( ゚д゚) 結局ブルーレイ版出すのかよ……
確か去年DVD出す時「ブルーレイは無い」って言ってた気がするんですけどね。ひどい商売ですよ。まぁたぶん買っちゃうけどね。(<こういう人間がメーカーを調子に乗らせるのです)
つーか今回「バージョン1.11」とか書いてますが……あぁ、去年のは1.01だったんだー。いやー、世の中完全版商法とか分割商法とか色々あるけど、まさか映像作品でバージョンアップ商法があるとは意外だったよ……ちょっとずつ新作カットとか加えていけば、理論上は無限に出せるね!やめて!
で、劇場版の続きは6/27に公開とのことで。
うん、次はちゃんとブルーレイ版を最初から出してくださいお願いします。とりあえずDVDで出して一年後にブルーレイとかやめて。あと全四部構成だったのが「公開は全3回になって3部と4部は同時公開」になった模様。ここに来て予定変更か……制作の方は大丈夫なのかしら。つーかDVDあるいはブルーレイで出す際には分割しそうな気がするのは俺だけでしょうか。

2/19

アイマスSPは無事に発送されて不在通知もちゃんと入ってて一安心な日替わりですよコンバンワ。
どうもマクロスFは4〜8巻まで一括注文した(発送は分割)のが悪かったんじゃないかと推測。6巻までは旧期限のカードで、7巻は新期限のカードになったせいで不具合が起こったのではないかと。バグじゃん。
ともあれ週末にはアイマスSP遊べるよ!『まいにちいっしょ』のアイマスSP発売記念回が神展開だったよ!(ニコ厨的に)
とテンション上がったところで本日は質問コーナーです。
Q.日替わりさんのせいでデモンズソウルが欲しくなってきましたTTでもあれですよね。年をとるにつれてゲームがクリア出来なくなってきてません?最近はちょっとやっただけで後はポイみたいな感じが多いですTT
A.俺もその傾向はありますが、最近は多少マシになってきて一応クリアまで頑張るケースが多いです。倦怠期を乗り越えて一周まわってきたって感じでしょうか。そもそも「買うだけ買って手すら付けない」ゲームも多いんですけどね!
つーか途中でポイするのは大抵がそのゲームに飽きてしまうからであって、少なくともデモンズソウルは2周目に突入した今でもポイする気は全くありません。むしろ四六時中デモンズソウルのことを考えてます。ヤバい。
Q.HTMLの仕様が変わり、fontやcenterなどのタグが使えなくなるそうですよ。strikeタグも変更があるみたいですし。私もテキストサイトを運営してるのですが、ほぼ毎日のように前に挙げた3つのタグを使いまくってるので仕様変更になったら今の日記のスタイルを維持できるかが不安です。閣下もテキストサイト管理人としてこの仕様変更をどう思いますか?
A.そういう話は初耳で、実際教えて頂いたURLをちょっと見てみましたが……よくわかりません。HTMLの新フォーマットをどうとか言ってるようですが。つーかこれが例え実現したところで、新フォーマット使いたい人は使えばいいし旧フォーマットが良い人はそっちでやればいいって話じゃないんでしょうか。ネットが始まって以来膨大に蓄積されてきた既存のページが見られなくなるのか?と言えばそんなことはないでしょうし。
うん、やっぱりよくわからないので「実際にそうなった時に考える」ということでお願いします。まだ草案って書いてあるし、今から気にしても仕方ないよね!(行き当たりばったりスタンス)
以上ー。
そういや今日、何となく新作チェックのため近所のゲーム屋に寄ったんです。スターオーシャン4はちょっと気になるけど今はデモンズソウルに夢中だしなー、などと考えつつ大量に出てる新作を見てたんですが、何故かアイマスSPの3バージョンのみ売り切れてました。あ、圧倒的ではないか我が軍は……!
まぁこのゲーム屋が入荷絞り過ぎただけなんだろうけどねハハハ。
と笑いながら何となくAmazonチェックしてみたら、こちらもまさかの3バージョン全て在庫無し状態。な、何が起こっているというんです……?
ちなみにこのサイトでの3バージョン売れ行きはコチラ。まだ発送は増えるかもしれないので暫定ですが。
パーフェクトサン:17
ミッシングムーン:10
ワンダリングスター:8
結局初動の頃から大して変わらないという結果に。まー妥当と言えるんじゃないでしょーか。
とりあえずワンダリングスターの8人のほとんどが俺と同じ3本買いの人なんじゃないかと推測してみます。

2/18

最近は■で内容ごとに区切って書くケースを多用してるんですが、コレ見やすいんでしょうか。このサイトのように思いつくまま話が飛ぶ更新内容だと区切った方が読みやすそうな気はするんですけど、自信がありません。
ま、いいかってことで今日も区切る感じで進めてみます。はいコンバンワ日替わりです。
■本日のデモン(ry
2周目、サクサク進んで嵐の祭祀場エリア1をやっぱり死なずに余裕でクリア……すいません余裕は嘘です途中の骸骨の強化されっぷりに泣きそうでしたホントゴメンナサイ。
まー頑張れば何とかなるレベルなので頑張れるのですが。1周目は転落死とか事故死が多かったけど、2周目は雑魚で死ぬケースが多そうな。そこまで考えて調整してるんだったら本気で凄いなと思う。
しかし2周目は1周目と違うアイテムとか入手出来たら良かったのにね……基本変わらないので、武器や防具の強さもほぼそんまんま、敵だけガッツリ強化されてるという状態。
バランスは別に良いんだけど、「おお、こんなアイテムが!」という喜びが全く無いというのはちょっとアレです。
などと書いた後で何もないところで転落死して2周目初死亡。だらしねぇな……
■三国無双マルチレイド体験版2日目
会社でも体験版落としてる人がいたので3人でマルチプレイやってみました。うん、微妙だった……
つーか昨日はそこそこ好感触だったんですが、何回かクエストをこなしてるうちにこのゲーム自体微妙な印象になってきました。メイン武器や防具を変更出来ない(たぶん)から見た目の変化を楽しめず、戦闘中にサブ武器に変更しても攻撃時しか見た目が反映されず(普通にバグかと思った)、チャージ攻撃は通常からの派生で変化せず1種類のみ、ボスといってもこちらと同じサイズの武将なので多人数でやると囲んでフルボッコして終了という達成感の無さ……せっかく巨大なボスとか居るらしいんだから、体験版でも味わえるようにしとくべきだったんじゃないかなー。正直、この体験版は地味過ぎる。
ま、やり込みによって化けるタイプのゲームなのかもしれませんけど。今の感触では発売日買いはちょっと……アイマスSPへのハマりっぷりにも寄るでしょうけど!
ちなみにフラゲ情報によると、三国無双マルチレイドのファミ通レビュー点数はオール8だったようです。コーエーのタイトルでギリギリゴールド殿堂ってのもちょっと恐いモノがあります。うむむ。
その他、来週発売のタイトルで点数的に目を引いたのがPS3『龍が如く3』の10・10・9・9。
個人的にこのシリーズは余り肌に合わないのですが、ゲーム内で遊べるらしい「キャバクラをつくろう!」にちょっと惹かれます。明日から体験版配信らしいので、やってみようかしら。
■『アイマスMASTER SPECIAL』シリーズ第4弾
電撃の記事で確認しましたが、第4弾は雪歩と貴音だそうで……意外と言えば意外、でも実はしっくりくるような組み合わせのようにも思えたり。
ま、既にシリーズ全て買う覚悟を決めちゃってるので、どんな組み合わせだろうと関係ないんですけどね!発売は5/13とのこと。
■Amazon!?
Amazonから「マクロスFのブルーレイ7巻を発送しようとしたけどクレジットカード正しく認証出来なかったから保留にしといたよ!」というメールが来ました……え、マジで?
うーん、1月で期限切れしたから速攻で情報更新したんだけど、上手く反映されてないのだろうか。新しく入力した期限はちゃんと合ってるのに。つーかマクロスFは絶賛詰まれ中なので良いとしても、これの影響でアイマスSPまで保留されてしまったら……嫌ぁぁぁぁぁ!

2/17

>小青竜湯では?
それDA!たぶん!
いやー、普段は2日に1通メールもらえるかどうかのこのサイトですが、今日だけで10通以上もらえました。花粉症効果です。薬剤師の方から「市販の薬だと病院で処方してもらえる薬の半分の成分量しか入っていないものもある」という実用的なアドバイスも頂けまして、まぁどう考えても病院行くのが一番良いんだろうなーと思いつつも面倒なので結局市販で済ませてしまいそうな日替わりですよコンバンワ。今年小青竜湯が効かなかったら他にオススメ頂いたモノも試してみます。
■本日のデモンズソウル日記
武器の強化素材集まらないっつーか結晶トカゲも枯れちゃってるのでいい加減クリアして2周目行こう!
と決意し、王城マップのエリア4のボスに挑んだところ普通にボコられました。3回ほどボコられました。しかも極悪なことにこちらのレベルを下げてくる技なんかも使いやがりまして、気づいたらレベルが3くらい下がってました。ガッデム!レベルアップに消費した俺の12万ソウルを返してよ!
頑張ればいけそうな気もしたのですが、さすがにこれ以上レベルを下げられるのは嫌です。で、どうしようかと考えてるところに「助けてくれ!」というメッセージがあったので、青サイン(他プレイヤーに召還してもらうためのサイン)を出して協力、ボスを倒して生身ゲット!

生身だと協力者を呼べるので2人呼んでボスをフルボッコ!(3人いてもそんなにあっさり倒せないんですけどね…)

色々イベントやらあってついにクリア!

何とも感慨深いスタッフロール

何事もなかったかのように神殿へ

( ゚д゚) ……え?これ2周目?
タイトル画面にすら戻されませんでした。余りにさりげないので実はまだ1周目の続きなんじゃないかと思った程。
ともあれデモンズソウル、ついにクリアです。最後の方はちょっとあっさり気味でしたが、俺は充分に満足しております。防具の種類の少なさや協力プレイの縛りなど、不満も無いわけじゃ無い。でもオリジナルタイトルとしてこのクオリティは凄いとしか言えません。プレイしていての緊張感や達成感、アクションとしての出来の良さなど、数年に1度巡り会えるかどうかのゲームだったと思います。良いゲーム出したなー、SCE&フロムソフトウェア。ブラボー。
そんな充足感も程々に、2周目をプレイ開始。久々の王城エリア1です。
「2周目やべぇ」という話を聞いてビクビクしていたのですが、想像していた程じゃありませんでした。確かに敵の攻撃は痛いし耐久力も上がってるのは明らかだけど、ゲームに慣れた今となってはそんなに理不尽な難易度には感じません。まぁ前周から引き継いだソウルポイント17万を抱えてのプレイ(※最初のボスを倒さないとレベルアップなど出来ないので使い道が無い)はかなりの緊張感でしたがね……他プレイヤーからの侵入も恐いし。1回侵入されたけど自殺願望の人だったので助かりました。
ともあれサクサクと進め、1度も死なず神殿に戻ることすらなく最初のボスを撃破。うーん、初回やった時は死にまくったのに、俺も成長したんだなぁ……という嬉しい実感が湧いてきます。ボスが異様に硬くなっててうっかり死にかけたのはここだけの秘密だ。
というわけでまだしばらくはデモンズソウルにハマり続けてそうな俺でした。隙を見て魔法特化な2ndキャラもやってみよう。
■三国無双マルチレイド体験版
配信されてたので早速ちょっとプレイしてみました。
初期で選択可能なキャラが36人もいる割に「そういや俺、三国無双で好きなキャラって別にいないな…」と思いつつ、何となく覚醒時のグラフィックがメカメカしい魏延を選択。あらすじみたいなのがあって、いざゲームスタート……
( ゚д゚) うわぁ、モンハンだぁ……
ちょっと雰囲気を変えたポッケ村みたいなところから始まりました。村の中には武器を鍛えてくれる人やアイテムを売ってくれる人、倉庫を担当してる人なんかがいて、そして掲示板みたいなところからクエストを受けられると……何という清々しいパクリっぷり。ここまで潔いと「むしろわかりやすくてOK!」な気分にもなります。
んで早速クエストを受けて戦闘をやってみたところ、アクションはちゃんと無双っぽい感じでした。ダッシュ出来たりサブ武器への切り替えが出来たりアイテム使用があったりするのは無双としては新しい要素と言えるでしょうか。スピード感有り。雑魚がわらわら湧いてくるという無双らしさは健在。
山賊のボスが異様に弱かったというか、一度ダウンを奪ったら二度と起きあがってこなくて(バグ?)フルボッコにして終了したってのはアレですけども。割と良く出来てそうな印象です。
武器の強化システムやマルチプレイがどうなってるのかイマイチわかりませんが……マルチプレイに関しては明日会社でDLしてる人がいたらやってみようかしら。
ま、3クエストあるらしいしもうちょっとプレイしてみようと思います。
所持金1000までと消費アイテムに関しては製品版に引き継げるらしいですし。購入を決めかねてる人だけではなく「製品版買うの確定してるから体験版なんていらねぇ!」な人もプレイしてみるのも良いんじゃないでしょーか。

2/16

花粉がー、花粉がぁぁぁぁぁ。
コンバンワ日替わりです。うーむ、そろそろ花粉対策を考えなきゃ駄目なのかなぁ……そういや去年だかに「この漢方薬が効くよ!」と教えてもらって実際結構効果があったのですが(眠くならないのも良かった)、名前を思い出せません。ナントカ湯だった気がするんですけど。ナントカ湯だけじゃ全くわからないということに気づきました。誰かヘェェェルプ!!
はい、今日は質問コーナーです。
Q.閣下は仕事もちゃんとこなして、なおかつゲームもやりこむという、すごい集中力とか持ってますけど。その力の源ってなんですかね? ゲームに対する愛ですか? そのへんのことをよろしかったら教えてください。
A.まぁ俺が仕事をちゃんとこなしてるかは怪しいところだがな……フフフ……(<駄目だこの人)
んー、メリハリじゃないですかね。仕事してる時は仕事のことしか考えない(忙しくない時期は凄く散漫だけどね!)、仕事してない時は仕事のことは一切考えない、みたいな。ここ数年、そういうスイッチの切り替えが上手くなったのかなと。まぁでも最終的にはやっぱり愛ですね。便利な言葉ですね愛って。愛だよ愛!
Q.閣下のプレイ日記(?)見てデモンズソウル勢いで買っちゃいました。べ、別にマゾなんかじゃないんだからねっ///それはさておき、それと同時にロックマンDASHのPSP版のバリューパックも一緒に買ったのですが、閣下はDASHはプレイ済みでしょうか?続編が未だに期待されるくらいの名作なので、暇があったら是非プレイしてみてください。値段も1&2セットで約3000円とお得ですし。
A.PSPのロックマンはイレギュラーハンターXとかいうのが安く売ってたので去年買ってやってみましたが、1面クリアした時点で何となく満足して止めてしまいました。
DASHは名作と言われると気になるところではありますが……今の購入予定タイトル及び積みゲーの状況を考えると優先順位的になかなか厳しそうです。うーむ、やはりニートになるくらいしか打開策は無いかな……(※人生的にたぶん詰みます)
Q.俺もデモンズソウルはまりまくってます!でもやっぱりモンハンみたいに友人と楽しく共闘できるゲームが欲しいですね。閣下は「真・三國無双 MULTI RAID」どう思ってますか?
A.未だ様子見です……記事とか見るとそこそこ遊べそうなんですけど、モンハンを意識し過ぎる姿勢が不安で仕方ありません。
まぁ明日2/17から体験版が配信されるらしいので、それ次第ってトコでしょうか。しかし今週はアイマスSPが3本我が家に到着する予定であり、デモンズソウルも絶賛ハマり中の今日この頃、果たして来週の発売日に買ってプレイ出来るのかという問題も。むーん。やっぱニートに(ry
以上ー。
以下、簡潔なデモンズソウル日記でも。とりあえず武器強化の素材集めとかしてます。このまま2周目いくか女キャラでNEW GAME始めるか、まだ決めかねてたり。んでブログの方でこんな拍手コメ頂きました。
>女キャラのユニーク装備の少なさに心折れないことを願います
そうは言うがな大佐、俺も入手した女専用装備は装備できないくせに倉庫に大事にしまってるけど、たぶん男専用装備と数ほとんど変わらないんじゃないかなコレ。むしろ銀の腕輪とかある分、女専用装備の方が多いんじゃないだろうか。
つーか男の専用装備って、ボロボロの老賢者セットとかお面が恐すぎる上に半袖短パンな古の王セットとかボッテリガチムチ暗銀セットじゃないですか……女の方は貧金セットとか秘匿者セットとか凄く良さそうに見えるんだよ!
まぁとりあえず2周目いってみて、心が折られたら1周目を2ndキャラで行くのが正道かなと思いつつある日替わりがお送りしました。
50時間以上プレイしてそろそろ慣れてきたというのに、ここでまた覚悟を決める必要があるとはな……どんだけソウル試され続けるのかと。だがこのゲームはそれでいい。むしろそれがイイ!

2/15

■本日のデモンズソウル日記
他プレイヤーの世界に侵入する→殺してもらう、を5回ほど繰り返せばマップのソウル傾向が真っ白になることを確認しましたので、今日は他人の世界に裸で乗り込んで殺されて続けてました。おかげで塔マップ以外は全てソウル傾向白のイベントを確認出来たぜ!
……いや、うん、やってると凄く虚しくなるんですけどね。侵入される側にしてみれば、裸の男が突然現れて殺してくれと言わんばかりに目の前に立つというシュールな絵を見せられるわけで。邪魔くさいのは間違いなく、申し訳ない気持ちになります。(不審がってなかなか攻撃してこない人もいたけど、試しに素手で殴ってみると全力で殺ってくれたよ!)
さすがにそればかりだと飽きるということで、協力プレイでボスを倒すのにも何回かチャレンジしてみたのですが……とりあえず2周目と思われるプレイヤーの助っ人をやって、ボスの強さやべぇと思いました。3人いても普通に全滅するレベル。
パパ、ちょっと2周目やる自信無くなってきたよー。そろそろクリアしようと思うけど恐くてなかなか踏み切れないよー。
■ギレンの野望アクシズの脅威V
デモンズソウル不毛プレイの息抜きとして、何となく開封しちょっとだけやってみました。
で、メニュー画面のデザインが俺の危惧した通りだったことを確認しました……何で変えちゃうんだろうね。やってると気にならなくなるのかもしれませんが、あのMS名とパイロット名の黄色い大文字は無いわー。
さておき今回追加されたテム・レイ編を触りだけプレイ。わかったのは、「科学者達よ集まれ!この悲惨な戦争を我々の科学力によって終結させるのだ!科学は万能だ!科学万歳!」みたいなノリということでした。マッドですね。
メンバーも意外に多く、シロッコやコウ・ウラキあたりも普通にいました。割と楽なのかも。つーかフランクリン=ビダン(カミーユのパパ)が出てきて
テム「うちの息子(アムロ)に出来たんだから私に出来ないわけがない!」
フランクリン「息子ですか……うちは息子には嫌われてましてね……」
といった哀しいお父さんの会話が繰り広げられた時はさすがに噴いた。
今はデモンズソウルで手一杯なためすぐプレイしようとは思いませんが、余裕が出来たらそのうちプレイしてみようと思います。OK、これは積みフラグだ。
■『勇者30』体験版
プレイステーションストアから落としてPSPでプレイ出来る体験版。製品は5月末に発売予定。
何でも「全てのゲームを30秒以内にクリアしろ!」というコンセプトらしくてですね、まぁ要するにミニゲーム集と言えなくもないのですが、ジャンルはRPG・シミュレーション・シューティング・アクションなど多彩に用意されてるようで。今回の体験版には「30秒以内に魔王を倒せ!」というRPGなミニゲームが2本入ってました。
いや30秒は無理だろ。と俺も思ったんですが、これが意外といけまして。
マップは基本的に狭いし、街の中だと時間は進まない、戦闘はオートであっという間に終わり、何と残り時間を回復してくれる女神(ただし有料)もいます。フィールドで雑魚と戦って経験とお金を稼ぎ(ご丁寧にも「魔王より強くなった!」という表示まで出る)、街で装備を調えイベントをこなし、準備が完了したら魔王を倒しにいくと。
でも制限時間を回復してくれるんなら30秒でも何でもねーじゃんwwwヌル過ぎwww
と調子に乗って何度も回復してたら女神に「調子乗んな。もう時間回復無しな。あと財産も全部没収するから。あぁ、街の中で時間止めるサービスも無しね。オラとっとと行ってこい!」と突き放されました。その発想は無かった。まぁ慌てて魔王の城行ったら普通に勝利しましたけども。
2つのミニゲームを1回ずつクリアしただけですが、魔王を倒すための手段がいくつかありそうな感じで、タイムアタック的な楽しみ方が出来るゲームなのかなーと。割と暇つぶしに良さそうな印象です。
まぁタイトルといいドット絵な見た目といい全体的なノリの軽さといい、『勇者のくせに生意気だ』をかなり強く意識したゲームではあります。そもそも何で30秒かというと、魔王が突然現れて「何かむしゃくしゃするので世界を滅亡させる魔法でも唱えちゃおう。よし、30秒後に魔法発動ね」みたいな。これはひどい。
気になる人はプレイステーションストアからDLしてプレイしてみては如何でしょーか。割と良く出来てるんじゃないかと。
今後シミュレーション・シューティング・アクションそれぞれのミニゲーム体験版も出るそうなので、またプレイしてみる予定です。
■『零・超兄貴』体験版
同じくPSPの体験版。製品版は3/19発売とのこと。何となくやってみた。
うん、何というか、マッチョでした……シリーズを全くプレイしたことのない俺はノリがよくわかりません……マッチョが気になる人は落としてプレイしてみたら良いんじゃないかな!

2/14

今日の暑さは一体……もしやビリー兄貴のイベントのせいなのか!
コンバンワ日替わりです。いつも通りデモンズソウル……と週末恒例?L4Dで一日が終了しました。特筆するようなことは何もありません。
Q.火防女さんからチョコ貰えましたか?と現実に引き戻してみるテスト。
A.ところでコイツを見てくれ……バレンタイン企画ということで、フロムソフトウェアのゲームに出てくる女性キャラの壁紙をプレゼントしてるようなのですが。
何でデモンズソウルの萌え担当である火防女と魔女ユリアがいないんだよ!んなもんSCEのプロデューサーに言ってキャラくらい貸してもらえよ!まぁ実現したら実現したら違和感あり過ぎて「何やってんのフロム…」と突っ込むに違いありませんが。酷い話ですよ。
■本日のL4Dチャレンジ
エキスパートで全キャンペーンクリア実績 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
はー、疲れた。今日だけで2つのキャンペーンを一気にクリアです。
しかし一番最初にエキスパートやった時は4時間44分とかかかったのが、今日1つ目にやったキャンペーンなんて1度もゲームオーバーにならずに1時間10分程度でクリアしましたからね。進歩したものです。2つ目は割と苦戦して2時間20分くらいかかってますけど。ともあれこれで実績は810となり、下一桁も0に戻りました。大満足です。
■本日のデモンズソウル日記
このゲーム、各マップに「ソウル傾向」というのがありまして。PK(プレイヤーがプレイヤーを殺すこと)が横行してプレイヤーが死にまくったりすると傾向が黒に、デーモンが倒されたり協力プレイなどが頻繁に行われてプレイヤーが生き返ったりすると白に近づきます。黒だと敵が強くなり白だと弱くなる、また黒や白じゃないと入れない場所や入手できないアイテムなんかも存在します。
オンライン上のプレイヤーのそれぞれの動向が影響を及ぼす、割と面白いシステムです。
ただこれが最近、どのマップも果てしなく黒に近づいてましてね……たぶんみんな死にまくってるんだろうなぁと。デーモンの数も限られてるし。傾向はプレイヤー間で完全に共有してるわけではなく、ある程度個別になってる節も見られますが、全体的に見て黒くなる要素ばかりです。
俺もソウル傾向が白で取りたいアイテムが結構あるのに、どうにもならない状態でした。オンラインに繋げずにプレイすれば自分の行動のみが影響するので、それしかないかなーと。
などと考えつつ、とりあえず残った城マップのエリア3以降を探索し始めたのですが、何か物凄い勢いで他のプレイヤーがこちらの世界に進入してきます。ソウル体の時に特定のアイテムを使うと生身のプレイヤーの世界に入って戦うことが出来、倒すと生き返ることが出来るという仕様なのですが……
これまで1回も無かったのに、今日プレイを開始して30分も立たないうちに立て続けに4回ほど遭遇。しかもみんなあんまりやる気無さそうな感じ。裸で特攻してきて数回斬ったら死ぬような人も。
何がやりたいのだろう……と、何となく神殿に戻って確認してみたら、城マップのソウル傾向が白になってました。あぁなるほど、他プレイヤーの世界に進入して返り討ちにあえば傾向が白くなっていくのかー。何という捨て身なやり方。
ともあれおかげで城マップの普段入れない場所に入ることが出来、アイテムもゲットできました。ありがたい話です。けどこういうのって打ち合わせも無しで一気にやれるもんじゃないよなぁ……と思いながら何となく2ch覗いてみたら
「坑道を白くしたいので殺してくれる人を募集してます!」
「誰か塔で殺してくれ」
「王城の傾向白化の為に当方を複数回殺害してくれる方を募集します」
( ゚д゚) なんか斬新な募集だな……
面白いけどここまでやらないと白くできない仕様は間違ってると思う。
火曜にフリーズ関係の修正があるらしいけど、こういう調整関係もやっていって欲しいものですね。さすがにこれはゲームとして歪だし。他にも進入してきた1人が噂の装備品耐久度を消滅させる魔法を使ってきやがりまして、そのウザさを身をもって実感しました。完全に嫌がらせプレイだったし。さすがに一回くらうと耐久度0になるってのはなぁ……もうちょっと効果とか修正してくれないものだろうか。つーかこれそのまんまだと下手するとオンラインから人いなくなるような気もします。
以上、知らない人を置いてけぼりの話題をここまで事細かに語る必要があったのだろうか?と今更ながら思った日替わりがお送りしました。
まぁバレンタインだから仕方ないね!

2/13

今週は水曜が休みだったから余裕だったね!
と思ってたけど今日帰宅した後ニコニコ見つつ座ったまま2時間ほど意識が飛んだ日替わりですよコンバンワ。
ところで最近ソウル試され過ぎてカレンダー感覚も失いかけてましたが、明日って2月14日じゃないか……そう、森の妖精・ビリー兄貴のイベントがある日ですね!
先日「逆チョコ」なる概念を風の噂で聞いたので、まさに兄貴のための日になることでしょう……え、逆チョコって男が男にチョコレートをプレゼントする意味じゃないの?と会社の同僚に問うてみたら「違う」と返されました。何なんだチクショウ。なおビリー兄貴のインタビュー記事を見たらナイスガイ過ぎてちょっと惚れそうになりました。宮本武蔵が好きで五輪書まで読んでるとか、カッコ良すぎだろ常識的に考えて……
はい、本日のデモンズソウル日記ー!はブログの方に。
あっちに書いたりこっちに書いたりと忙しいですが、まぁ画像がある時はやっぱりあっちに書こうということで。するとこちらで書くことが消失してしまうという問題もありますが、何となく3月4月あたりに発売するゲームのチェックでもやってみます。ドラクエも延期されたことですしね。関係ないけどね!
3/5
『バイオハザード5』(PS3/360) △
今のところ買う確率は低……体験版での操作がなぁ。ただ会社のバイオマニアに言わせると「バイオはアレでいいんだよ!」とのことなので、評判次第では購入を検討してみようかなと。
3/12
『ever17』(PSP) ◎
予約済。ミンゴス主題歌のオープニングさえ確認出来ればそれで満足です。
3/19
『アマガミ』(PS2) ◎
予約しちゃったぜ☆なタイトル。恐ろしく積む予感がするんだけどどうしたものだろう。
『夢想灯籠』(PSP) △
日本一ソフトウェア&フォグの新作アドベンチャー。評判次第で。
3/27
『BALDR SKY』(PC) △
エロゲ。だいぶ前に体験版落としてそのまんま放置してるNE!
4/2
『スーパーロボット大戦K』(DS) △
たぶん買わない。でも何かの拍子で買っちゃいそうで恐い。
『ドアラでWii』(Wii) △
ねーよwwwww
4/9
『朧村正』(Wii) ◎
予約しちゃったぜ☆なタイトルその2。特典の「特大屏風型絵巻付き」(→Amazon)に惹かれちゃったんだ……ともあれ我が家のWiiが2年以上ぶりに目覚める時が来たのかもしれない!(※積まなければ)
4/23
『KILLZONE 2』(PS3) △
グラフィックが恐ろしいことになってるらしいFPS。一部で期待急上昇してるようです。俺も見てみたいとは思うけど、協力プレイが無さそうなのがな……うーん。
4/29
『ペルソナ』(PSP) ◎
予約済。フリーズさえしなければそれで良いのです。
4/30
『Xブレード』(PS3/Xbox360) △
先日紹介した、ロシア製美少女3Dアクション。エロそうなら……もとい面白そうなら。
以上、相変わらず毎週何かしらあるというのが恐ろしいところではありますが、まぁ△のついてるタイトルは買っても半分くらいかと思われますのできっと何とかなります。たぶん無理です。
さしあたっての問題は買うだけ買って積んでるFableU・アーマードコアフォーアンサー・スパロボZ・ジルオール・ギレンの野望あたりの処遇と、来週のアイマスSP3本をどう捌くかといったところでしょうか。そもそもデモンズソウルが終わらないことにはどうにもなりません。2周目やる気満々な上に今後DLコンテンツまで発表されたりしたら他のゲームは完全放置になる危険も。
しかしDLコンテンツはマジで配信して欲しいなぁ……有料でも余裕で買うからやってくれないかな。
デモンズソウルをプレイ開始した当初は「人を選ぶけど良作」くらいなものだったのが、最近では「限りなく神に近い領域……心の底から持ってて良かったPS3!」みたいな感じになってます。GK乙。
とりあえずこのゲームの存在を教えてくれた人に対して、全力の感謝を。ハマり過ぎて色々ヤバそうですけどね!
あ、そういやAmazonでも再入荷したようです。売上ランキングで速攻1位に躍り出てたあたり、欲しいけど買えなかった人がドーンと突撃してるって感じでしょうか。そしてオンラインに人が増え死にまくり、各マップのソウル傾向がまた黒くなっていくのだろうか……白で取りたいアイテム結構あるのに。ブログの拍手コメでも「やばくね?」というのを頂きましたが、確かにヤバそう。ソウル傾向黒くなると敵も強くなり、そしてまた死が量産されて黒くなっていくというデススパイラル。協力プレイで他プレイヤー助けて白い方に持っていこうにも、レベル制限があるみたいだしなぁ……うーむ、サーバー側でどうにかいじってもらえないものか。
■連日お伝えしているPS3 homeの春香さんニュース
実際に動いている動画
あまりの衝撃に俺の腹筋が死亡しました。いくらお面ってわかってても強烈過ぎるっつーかあの踊りは何なの?凄すぎるよPS3版アイドルマスター!
ちなみにこのお面はガチャガチャ(無料らしい)で当てないとゲット出来ないらしいです。当たりなのか外れなのかイマイチわかりませんね。「そのアイテムは呪われているので外せない!」とかだったら最高なんですけどね。

2/12

まぁ……今日はこのニュースでしょうかやっぱり。
DS『ドラゴンクエスト9』発売延期 3/28→7/11(→公式
ゲームニュースサイトに普通に新情報記事が載ったり明日発売のファミ通も3月予定のまま、会社の流通関係に詳しい人に聞いても全く知らなかったとのことなので、本当に突然の発表だったようです。ただ1週間ほど前にスクエニの株価が急落したそうなので、別の筋の方では既に知れていたのかもしれません。
俺がリアルタイムにチェックしてた2chでも割と混乱してて(仕事しろよ)、
14時頃:
2chの誰かがスクエニ公式サイトの発表延期ページを探し当ててURLを貼る

軽く祭り状態に突入しかける

公式からページが消える

フライング説、ガセ説などで混乱が起こる

ライブドアニュースやエキサイトニュースもそれを聞きつけて記事に、ただスクエニに問い合わせても「担当者が不在」と言われ答えが得られない

担当者逃亡説が浮上

17時頃:
公式の延期告知ページが復活
リアルタイムで見てるとそのゴタゴタっぷりがなかなか楽しめました。だから仕事しろよ俺。
しかし3ヶ月半とはまた盛大に延期したなぁ……いくら延期の常習犯のドラクエとは言え、大々的に発売日を発表して受注も取って広告も展開して発売日を1ヶ月半後に控えたこのタイミングでの延期は異例ではないかと。恐らく発表通り不具合絡みなんでしょうけど。それに関連してメール頂いたのでご紹介。
>割と早い時期から噂が立っていたのですが、これはやはり意図的な延期なのですかねー。「重大なバグが見つかった」割には、なぜか7/11という新しい発売日まで設定されているし、これで納得しろって言うのも難しい話です。
延期自体はやむを得ない処置だとは思いますが……時期に関しては意図的かと。大抵の不具合は1ヶ月ほどの延期でどうにでもなるはずですし、万が一どうにもならないくらいの不具合なら7/11と発売日を決め打たず「今夏発売」とかにするでしょう。(ただ早い時期から噂が立ってたのなら、完成度がヤバ過ぎてもっと早い段階で危険だとわかっていた可能性も有り)
とあるゲーム系サイトで「4月にFFアペンドチルドレンが出るため、4〜6月の四半期を外して7月にしたのでは」という推測がありましたが、割と説得力があるように思えます。一応夏休み商戦ということもあるかもしれませんけど。で、そこにこのニュースですよ。
『モンスターハンター3』今夏発売予定(→記事
まさかカプコンも同じ日にそんな発表あるとは思わなかっただろうな……リアル「こっちくんな」状態と思われます。
「今夏」といったらメーカー的には夏休み前の7月には発売したいだろうし、いくらハードが違うと言っても両方がっつりプレイする系で、しかもパーティプレイで長く遊ばせる作りになってそうなところも共通。発売日が近ければユーザーを食い合うことも充分にありそうです。まさに「どっちも得をしない」発売延期じゃないでしょうか。
他にも色々と影響は多そうで。
3月にソフトの発売を予定しているメーカーは大ラッキーだろうし、カプコン以外でも7月の夏休み商戦にメインタイトルを持ってこようとしてたメーカーは大迷惑だろうし、3月の売上をドラクエメインで考えて大量発注した小売店はかなり悲惨な状況になってるところもありそうな気がします。
特に小売は……代金の前払いはさすがにまだやってないでしょうけど、穴埋めのため他タイトルを発注するにも今からだと結構ギリギリっぽく、ドラクエを予約してたお客さんに延期の連絡を入れるだけでも大変そうな。うちの近所のゲーム屋でも特設売り場作ってたし、ゲオなんかは全国的に「3/28は朝7時から開店!」みたいなのぼりを立ててたらしいですからね。悲惨です。これから4ヶ月どうするんだろう。
これが普通のメーカーだったら信用を失って受注も激減、メーカー大打撃な流れにもなりそうなんですが。この場合はスクエニでありドラクエであるということで事情が違ってくるんでしょうな……
ぶっちゃけ俺は「4月あたりになって評判良さそうなら買うかなー」程度だったので、比較的どうでも良かったりするんですけどね!
ただドラクエ6のリメイクがいつになるかわからなくなり、またFF13は2009年発売予定だったけど最悪2010年春以降になる可能性が出てきた(もちろん決算上の理由で)ってのが。うーん、ドラクエの影響力って恐ぇなー。開発の責任者は小売・ユーザー・その他関係者に土下座して回っても良いレベルだと思う。
■今日の他のどうでもいい話
ギレンの野望アクシズの脅威Vが届いたよ!
そしてそっと積んだ。ソウル試されることしか脳内にない今の状態ではプレイするはずもなく。こういう時だけ発売日に届けてくる佐川はもっと空気読んでも良いです。
あと昨日ネタにしたキモい春香さんについてですが、公式サイトによると実はアレ「お面」だったそうで……なるほど、だからのっぺりして口開きっぱなしで生気が無かったんだね!
それなら仕方ない。うん、お面なら仕方な……
( ゚Д゚) どっちにしろ恐いよ!!

2/11

さて本日は!本日は……うん、やっぱりデモンズソウルしかやってないね……コンバンワ日替わりです。
今日だけでかなり進んだので細かいプレイ日記なんかは書きませんが、とにかく腐れ谷がキツかった……生理的にではなく難易度的に。毒沼+ジャンボ鳥頭の組み合わせがキツ過ぎる。またここで心折れるかと思いましたよ。
何とか突破して到達したボスは弱かったんですけど。道中はもう二度とやりたくないでござる。
ところでこのゲーム、マップごとに3体ほどボスが存在してるんですが、最後のボスは特殊バトルみたいな感じになるのね。ちょっとゲーム性が変わると言うか。細かいことはネタバレになるので言いませんけど、マップのギミックを駆使したり特殊な武器使って倒したり。
倒し方さえわかってしまえば1〜2体目のボスよりも簡単かもしれないこのシステム、人によっては「普通に戦わせろよ!」という意見がありそうですが、俺は許容派です。強大過ぎるボスとガチバトルとなると、モンハンのラオやヤマツカミがそうであるように作業プレイになりかねませんし。
ボスごとに異なる倒し方を探すのも結構楽しい。マップに刺さってる剣を使って戦うところなんかは、バトルがいきなりド派手になって笑いが止まりませんでした。こういうユーザーを飽きさせない仕組みも頑張って作り込んでるなぁと感心。
……はっ?しまった、デモンズソウルの話は早々に切り上げて質問コーナーでもやろうと思ってたのに何で全力で語りモードに入ってるんだ俺。
そんなわけで取って付けたように質問コーナーです。
Q.閣下の勤めている会社って、エレクトロニックアーツなんですか?レフトフォーデッドが会社にあるってことはそうなのかなとか思いました。
A.いくら最近ボケ気味の俺でもそんなストレートに会社バレしません。
まぁ何ですか、こういう業界の会社だと色々なソフトが置いてあるわけですよ。仕事のつきあいや個人的なつきあいでもらったり、参考資料として買ったり偉い人が個人的に買ったけどそのまんま放置されてたり。そういや先日会社にファミ通でオール3点という素晴らしい点数を叩きだしたWii『プロゴルファー猿』が置いてあったのでプレイしてみました。噂に違わぬ酷さでした。去年の2chクソゲーオブザイヤーに輝いたメジャー2はアレより凄いってんだから恐ろしいものよな……
Q.9/23にリトバスについての質問に答えてもらった者です。先日、長引かせながらも全CGをコンプリートし、ほぼやり終えました。自身がこれだけハマッたのはFate以来です。さて、現在はその面白さの反動として虚無感に陥り気味で、それを埋めるためにサウンドトラックに手を出しそうです。当方はゲームのBGM集は全く買わないのですが、アマゾンのレビューでは気に入った曲が1曲でもあれば「買い!」という記事もあり、未発表曲やアレンジなんかもされているといことで気になっています。そこで、実際買われた閣下の冷静な感想と的確な意見を述べていただけないでしょうか?なお、気に入った曲はタイトルで流れる「生まれ落ちる世界」、鈴の「RING RING RING!」、野球ゲームの「デーゲーム」等です。閣下はどの曲が気に入ったでしょうか?あと、EX追加分のCDも買われたのでしょうか?
A.当然のように両方買いましたとも!でもよく考えたらエクスタシーのサントラは聴いてるけど、通常版のサントラは買うだけ買って開封してなかったような……CDですら積むのか俺は。
まーゲーム内で気に入った曲が複数あるのなら、買っちゃっても良いんじゃないでしょーか。個人的には音楽はAIR・CLANNADの方が印象に残ってますが、それでもエクスタシーサントラは良いモノだと思います。ベッタベタですがSaya's Songが特に好きです。あの歌詞は卑怯だ……非ボーカル曲では「猫と硝子と円い月」あたりがお気に入り。
以上ー。
以下オマケ。本日の笑ったニュース。
これであなたも春香になれる?2/12より『PlayStation Home』にて以下略
これはひどい……春香ファンはブチキレていいレベル。ていうかこれでバンナムの担当者がOKを出した意図がわからない。シャレか、シャレなのか。確かに微妙に酷いんじゃなくて突き抜けて酷いので、むしろ笑えますけど。ちなみに『PlayStation Home』というのはPS3版セカンドライフみたいなものです。いわゆるメタバース。
しかし書き込みにもありますが、これは酷いけどPS3版アイマスの登場もありそうな気がしてきましたね。SPでPSストアのシステム把握&新キャラの顔見せをやって、PS3でちゃんとしたアイマス完全版を出す、みたいな?ついでにマルチプラットフォーム化して360版も同時発売。うーむ、書いてたら本当にありそうな気がしてきた。
全然関係ないけどデモンズソウルは初週3万7千本の売上だったそうで。週末に追加出荷したにも関わらず消化率は異例の9割超えだそうで……すげーな。
評判の良いタイトルなので、今後もある程度は伸びてくれることでしょう。うん、もっとオンライン人口が増えると嬉しいですね。むしろマゾ仲間が増えたら嬉しいよね!

2/10

はい、今日のデモンズソウ……え、いい加減にしろって?
でも最近は本気で脳内がコレ一色だから仕方ないんだよ!と逆ギレしてみる日替わりですよコンバンワ。相変わらずハマり続けてます。しばらくは抜け出せそうにありません。
まぁさすがに今日くらいは自重しよう!ってことで、気になるゲームとかゲーム関連ニュース紹介でも。
■カプコン、PS3/Xbox 360「ストリートファイターIV」隠し要素と発売後に追加される新モードを公開(→記事
だが待って欲しい、発売前に公開してしまったら「隠し」要素とは呼べないのではないだろうか。
あ、うん、それだけ。突っ込まずにはいられなかったんだ……いや、ゲーム開始時には見えないという意味での「隠し」なのだろうか?でも何か違和感あるのは俺だけでしょうか。
■『朧村正』(Wii) 4/9発売予定(→記事
最近見かけて気になったゲーム。和風テイストがイイ感じに見えます。ただ公式サイトなど見ても操作方法が全く出てないのが気になるんだよな……俺は最近気づきましたが「Wiiリモコンアレルギー」的な症状が見られるため、リモコンをフル活用してるようなゲーム、特にアクションだったらちょっとなぁ……と。
つーかそろそろ任天堂は振動機能を内蔵してリモコンに繋げる必要も無いクラシックコントローラの上位版みたいなの出してくれないかなぁ……MH3までには何とか!
■『X-Blades』(PS3/Xbox360) 4/30発売予定(→記事1記事2
ロシアの開発会社が日本アニメへのリスペクトでもって作ってしまったらしい美少女メインの3Dアクション。
主人公の少女の名前が「アユミ」、日本語ローカライズにあたって担当声優が釘宮さんになってあるあたり、外国人なのにやるな……と感心せざるを得ない。まぁくぎゅぅぅぅの起用は開発会社関係なさそうですけど。つーかこのロシアの開発会社の名前が「Gaijin Entertainment」らしいんですが、これまさか「外人」からきてるんでしょうかね。
■今週のファミ通
フラゲ情報を見てきました。とりあえずレビューは、アイマスSPが7・8・8・8、スターオーシャン4が9・9・8・8とのこと。他チラホラと殿堂入ってるタイトルあるけど華麗にスルー。
アイマスは……何とも言えない点数ですね。たぶん「愛があれば楽しめる」といういつもの感じな予感。スターオーシャンは点数こそ高いもののレビュー文を見ると「キャラの個性が強烈で好みが分かれるかも」みたいなことを書いていて激しく不安に。やっぱ様子見かなー。俺、スターオーシャンは中学時代に初代をやったきりなんですけど、余りのシナリオの酷さにウンザリしてそれ以来触れてないのよね……その辺がマトモなら買っても良さそうなんですけど。
他は細々とした情報くらいでしたが、個人的に一番気になったというか触れざるを得ないのが、アイマスSPの有料DLコンテンツについて。第一弾の内容及び価格が発表されたようです。
えーと、衣装?っぽい名前のアイテムが1000円、アクセサリー類が200円、アイドルのメアドがキャラ別に各100円、「キラメキラリ」「目が逢う瞬間」などの曲がキャラ別に各150円……
( ゚д゚) ワァひどい
まさか360版と大して変わらない価格設定でくるとは……せっかくユーザー層が広がりそうなのに何でそんなに強気なんだ。一応ちょっと安いみたいだけど。ていうかメアド売るのはいい加減止めてよ。
……まぁお気に入りキャラのメアドと好きな曲は買っちゃいそうですけどね!さぁ総額いくらになるんだコンチクショウ!
■無いと見せかけて結局書いてしまう本日のデモンズソウル日記
相変わらず順調に死につつ順調に進めてます。塔の1エリア目なんかはほとんど死ぬこともなく、ボスも初見で撃破。物陰に隠れて隙を窺う→一瞬だけ出て攻撃→隠れる、という超チキンプレイでしたが。まぁ勝てば官軍さ!
次に選択した坑道の2エリア目ではボスにちょっと苦戦。とにかく動きが速いので近接で挑み、1回目は惜しいところまでいくものの返り討ち。だが対策さえ立てればいける!と挑んだ2回目ではボスが何故か障害物に引っかかったので、そのまま弓で射殺……卑怯?違うな、生きるか死ぬかの瀬戸際で障害物なんぞに引っかかってる方が悪いのだ!
つーか今頃気づいたのかよと言われそうですが、回転回避中の無敵時間長いっすね。下手すると回転中はずっと無敵なんじゃないかと。まぁ終わり際とかに攻撃重ねられるとアウトなんですが。
うーん、これまでは盾でガードしながら手堅く戦ってましたが、軽装でゴロゴロ転がりつつ戦うのも有りかもしれないなぁ……この辺のプレイスタイルというか選択肢の多さはアクションとして良いですね。回転回避で背後を取って一撃必殺を狙うのも楽しそうな。
現時点で倒したボス(=制したエリア)の数は7体。プレイ時間は20時間を超えました。
けど全く終わりが見えないってどういうことなの……どんだけソウル試されるの……あぁ何だか嬉しくなってきた!あと何回俺は死ぬことになるんだろう!もっと、もっとだ!
以上、色々と手遅れ感の漂う日替わりがお送りしました。
↑を書いた後で挑んだ超巨大なボスに蹂躙されまくって更にテンション上がってきました。つーかコレ、モンハンのラオくらいデカいんじゃないかな……しかもこっちを全力で殺しにくるアグレッシブさ。攻撃喰らえば一撃死。この緊張感がエクスタシーです。何言ってるの俺?

2/9

昨日は朝4時半までソウル試されてたせいか今日一日身体がダルかった日替わりですよコンバンワ。どうにも自重出来ません。
うーん、やっぱり3時半くらいに更新した後「ちょっと塔マップの下見に行ってみるか」ってのが良くなかったのかなー。気づいたら夢中になって探索してましたからね。何という誘惑に負けるタイプ。
なお塔マップで現状出てる全てのマップを一通り味わったことになるのですが、どのマップも個性があって面白いなぁと思う。まぁ概ね「暗い」というのは共通なんですけど。
つーか塔マップ、「塔のラトリア」なんて名前ついてるのにどう見ても監獄でした。整然とした通路にズラッと並ぶ牢獄。中を覗くと天井から鎖で吊された囚人や拷問椅子やアイアンメイデン(いわゆる鉄の処女と呼ばれる拷問器具)など、更にいずこからとも知れない悲鳴や呻き声が……
( ゚Д゚) 恐ぇよ!!
アイアンメイデンを開いてゴロンと死体が出てきた時には「ヒィ」と情けない声出そうになりました。しかもたまに敵が入ってるというオマケ付き。何が出てきても嫌なドッキリ箱です。
この塔マップ、腐れ谷とは別の意味で精神的にクるものがあるな……
そんな感じで相変わらず全力でソウル試されてるわけですが。しかしこれまでマゾいマゾいと書いてきたけど、実はそうでもないんじゃ?むしろ雑魚敵に簡単にやられたりあっさり転落死するのは「生きるって大変なんだよ」ということを教えてくれる親切なゲームなのではないだろうか?
みたいに思えてきた今日この頃。色々な感覚が麻痺してきたような。何が何だかわかりません。
まー実際のところ、理不尽に死ぬことはあんまり無いゲームなんですよね。死ぬのは大抵自分の不注意や油断だったり敵の攻撃パターンがわからないという知識の無さだったりするんで。納得の死と言いますか。
そういう意味では難易度的にはモンハンに毛の生えた程度なのかなと思えなくもないです。モンハンに例えると最初のアプノトスが全力で殺しに来る感じ?しかも3匹に囲まれるとほぼ死ぬくらいの。何かキツそうだなそれ。
ともあれアクションゲームでこのハマりっぷりは久しぶりです。感覚的には初代モンハンの時にちょっと似てるかも。
ゲーム性は別物と言って良いくらい違いますが、巨大なボスと戦っている時の絶望感、初めて挑むマップを進む時の緊張感などは良く似ています。モンハンも初代をやり過ぎて、G以降はそういった気持ちが余り無かったですからね……そんな忘れかけていた感覚を思い起こさせてくれた『デモンズソウル』、これを作った開発者には心の底からグッジョブと言いたい。このクオリティが最後まで続くなら、2009年俺的ゲーム大賞の最有力候補になりそうです。
……ハッ、しまった、そろそろデモンズソウルオンリー日記は自重しようと思ってたのに全力で書いてしまった。
あ、明日こそは!何とか!無理そうだ!ていうか明後日は祝日か!やった、また一日中ソウルを試されることが出来るよ!(<自重するつもり一切無し)

2/8

はい、日曜日もデモンズソウルとL4Dだけで終わった日替わりですよコンバンワ。
そろそろデモンズソウル日記も自重しないと駄目かなーと思いつつ、しかし今日もまたなかなかに衝撃的なシーンがあったのでやっちゃいます。
城マップを2エリア目まで、坑道と腐れ谷(※昨日腐り谷って書いてたけど間違いでした)を1エリア目までクリアした状態で、次は祭祀場マップに挑戦。「弓おもしれー」などと楽しみつつ、あと普通に何回か殺されつつもボスに到着して撃破。順調です。
というかマップが屋外で明るく、敵もスケルトンな連中や空飛ぶ巨大エイだったりして「あぁ、これぞファンタジー!」という感じで楽しかった。
そして次はどのマップにチャレンジしようかと……考えたところで何故か腐れ谷の2エリア目をチョイスしてしまったのです。
そう、昨日書いたヒル溜まりのあそこです。いやしかしヒルは既に撃滅した。もうあんな生理的にキツいのは出てこないだろう。そう、その時は思っていたんだ……
先に進むと遥か広がる毒の沼地。この時点で嫌な予感しかしません。
長時間入っていると毒状態になる沼の中を、何とか少ない足場を探しつつ進みます。そこに襲いかかってくるクラゲみたいな敵。質感がヌメヌメと妙にリアルで気持ち悪いです。でもヒルほどじゃない。よくよく見たらチャーミングと言えなくもないのではなかろうか。(※無理がある)
まぁ装備してるだけで体力が回復する「神秘のメイス」(拾った)のおかげもあり、初見で何とか先に進めました。
そしてそこにヤツらは待ちかまえていたのです……
巨大ナメクジさんです!(※グロ注意)
今回は皆に伝えたいという一心でデジカメ撮影しました。一応これは死んでる映像です。
画像では彼らの魅力の半分も伝えられないのが口惜しいところではありますが、ヌメヌメとした質感の表面にビッシリと浮かび上がる血管、ズルズルとゆっくりこちらに向かってくるその動き、謎の液体を拭きかけてくる攻撃方法など、非の打ち所がありません。鳥肌モノです。見ててリアルに気分悪くなりました。しかもだ。
大量に出るんです(※もっとグロ注意)
やっぱり画像じゃわかりにくいですが、手前に俺が倒した12匹ほどが浮かんでます(ご丁寧にも死体は消えないよ!)。ちょっと先の小島に生きてる10匹ほどが蠢いてます。
ぶっちゃけこっちの方向って本筋じゃないんですが、小島の向こうに宝があるんですよ。それは何とか取らねばなるまいと。仕方なく弓で遠くから撃ったりちょっとずつおびき寄せたりして倒したんですが……「あれ?数減ってなくね?」と気づきました。おかしい。何故だ。で、更に一匹倒したところで、上からナメクジさんが降ってくることに気づきました。マジかよ。補充されてるのかよ。と、何となく上を見上げて、
( ゚Д゚) ギャアアアア!天井にビッシリと大量のナメクジがぁぁぁぁぁ!!
瞬間最大風速でヒルを超えました。本気でヤバい。夢に出そう。見た瞬間ちょっと泣きそうになった。デジカメで撮るどころじゃなかった。
涙を堪えつつも何とか小島を右回りで大きく迂回して(大量のナメクジが追いかけてきたのは悪夢だったよ)、宝をゲット。割とどうでもよさそうなアイテムでした。俺は泣いた。
ちなみにその後ナメクジゾーンを突破して進んだ先で、巨大なゾンビみたいな敵にボコられ死亡。
たぶんもうすぐボスだったんでしょうが、再挑戦する気が全く起こらず、俺は別マップに挑むことにしたのでした……見事に心折られてますね俺。でもアレは本気でキツかった。今も書いてて背中がムズムズしてます。ああああヌメヌメは嫌ぁぁぁぁ。
そんなこんなで週末2日はマゾ&グロで終了しました。有意義な過ごし方でしたね!(爽やかな笑顔で)
そういえばこのサイト経由でデモンズソウルは6本ほど注文されてるようで、意外とMの方が多くて何よりでございます。つーかまたAmazon在庫切れてる……まぁ発売前からあんだけマゾいマゾい言われててこんなに売れるとは俺も思わなかったし、仕方ない面もあるんでしょうけど。予想以上に出来が良くて、口コミで広まってるってのもあるんでしょうねー。マゾいのは間違いないんですがね。

2/7

( ゚Д゚) うおおお倒したぁぁぁぁぁ!!
と部屋で独り絶叫したのが昨日の更新直後、午前4時半くらいのお話。近所迷惑だから自重してください俺。
しかし全力で死亡フラグ立てた割には一発で行けました。とりあえずわかったのは「ボス相手に重装備ダメ、ゼッタイ。」ということ。多少防御力が高くても喰らったらほぼ致命傷なんだから、軽装で全部避けるつもりでやれと。ちなみに装備が軽いと転がり回避をした時の動きが「コロンッ」とスムーズにいくのに対し、重いと(装備可能重量の半分以上の重さがあると)「ガシャンッ、ゴロンッ、ズドォォン!」みたいな感じになります。次の動作にもすぐ移れません。そりゃ攻撃をかわせないよね。
雑魚あたりだと防御力優先の方が良いケースも多かったりするんですけど。その辺、割と上手いバランスだなぁと思う。アクションとして良く考えられてる印象を受けます。
で、城マップはそれ以上先に進めなかったので次は何となく坑道マップを選択。程よく死につつ先に進み、巨大蜘蛛なボスと対決。初見は失敗したものの、2回目で見事撃破。スムーズです。
そして次に選んだマップが腐り谷。ここがキツかった……(※以下、ちょっとネタバレっぽいものがあるかも)
谷底へ潜っていく形になるせいかマップはどんどん暗く見づらくなっていき、転落死ポイントも多数。群れで襲ってくる敵や、毒や疫病などの状態異常をかけてくる敵も有り。リアルな鼠(疫病持ち)がウゾウゾと近寄ってくるシーンなんて悪夢ですよ悪夢。しかし、ボスはそんなもんじゃなかったのでした……
名前は「ヒル溜まり」。
基本的にボスは初めて戦う時に登場演出みたいなのが入るんですけど、こう、何て言うんですかね、黒く巨大な身体にビッシリと無数のヒルがへばり付い
( ゚Д゚) ギャァァァァァ!キモォォォォォイ!
リアルに声出た。ヤバい。生理的に無理。ボスフィールド入ってすぐ戦うわけじゃなく、ぐるっと螺旋状の道を降りて行って戦うことになるんですが、遠目に見ても表面がウジョウジョ蠢いてて……ウワワワワワ。
正直近づきたくもなかったけど、やるしかない。こんな敵はさっさと倒してしまおう。炎に弱いというヒントメッセージもあったし、速攻でブチのめせばキモさを感じる時間も少なくて済むだろう。
と覚悟を決めて道を降り始めたんですが、まだ距離が遠いうちから何か飛んできます。
「何だろう?」とじっくり見てみると、ヒルの群れが宙を舞って……うわぁあの化け物、ヒルの塊飛ばしてきてるよ。精神攻撃はやめてよ。と、攻撃がちょっと当たりました。でも余りダメージは受けてない。何だ、見かけ倒しか……と思っ
( ゚Д゚) ギャァァァァァ!身体にビッシリとヒルがぁぁぁぁぁ!!
攻撃を喰らうとヒルをくっつけられてしまうようです。下半身を埋め尽くすヒル。徐々に減る体力。「えっ、ちょっ、キモい、どう取るのコレ、どう取るの!?」軽くパニクる俺。
そこに今度はヒルの塊が直撃……ギャァァァァ!全身がヒルで覆い尽くされ(ry
凄い勢いで体力吸い取られて死にました。そりゃ死ぬよ。つーか体力以前に発狂して死ぬよ。
まぁ挑戦3回目にして、武器に火を纏わせてゴリ押しして勝ちましたが。下半身をヒルに埋め尽くされながら。もう二度とやりたくないと思いました。マル。
以上、俺の味わった気分の悪さの1割でもいいから味わって欲しいという親切心で書いた本日のデモンズソウル日記でした。
本当はデジカメで画像を撮って見せられれば良かったんですけどね。そんな余裕全く無かったです。「見たかったのに!」という方いたらゴメンナサイ。次の機会があれば頑張って撮影してみようと……え、いらない?
そんなこんなで今日は大体デモンズソウルな一日でした。予定通りです。
他にはL4Dの難易度エキスパート挑戦などやってました。とりあえず1つキャンペーンクリア。前回4時間44分かかったところを2時間半でクリアです。うーむ、これは何とかなるかもしれない。
ていうかデモンズソウル全力プレイして気分転換にL4Dエキスパートとか、どんだけマゾ一色だよ。俺の分身は今日一日で軽く30回以上死んでると思う。
……でもたまにはこんな休日もイイよね!(ソウルを試され過ぎて何かに目覚めそうです)

2/6

デモンズソウルですが、Amazonで在庫復活してますね。近所のゲーム屋にも普通に置いてあったんで、割と探せば買えるレベルではある……と思ったけど、初日で2.3万本販売&消化率8割とかなりのゲーム屋で品切れになってる模様。(※大体初日の消化率は5割いけば上出来な部類です)
つーかこんなマゾゲーを23000人が買ったことがビックリだよ……承知の上で買ったのか、何となく買っちゃったのか定かではありませんが。果たしてこのうちの何人がクリアまで辿り着けるんでしょうかね。ドキドキですね。
なお今日はデモンズソウルのオンラインプレイについて画像付きで説明しようと思ってましたが、さすがに自重しろと言われそうだったのと、デジカメ画像多めということでブログの方に書きました。久々のブログ更新です。
一方こちらの方では今日発売のファミ通からの情報でも。
初代ペルソナのPSPリメイク キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ファミ通記事より。つーか発売日が4/29て。近い、近いよ。
とりあえず記事を見た限りの変更点は、
・快適に遊べるようバランス調整(セーブポイントの追加、エンカウント率調整など)
・ゲーム開始時に難易度を選択可能(ビギナー/ノーマル/エキスパート)
・アニメ会社による新規ムービーを多数追加
・目黒氏(最近のアトラスゲーのサウンド担当)による音楽全曲アレンジ
・16:9の画面に対応
ニュースをパッと見た時は「ゲームアーカイブス600円で配信しろよ…」と思いましたが、よく考えたら地味に熱いかも。
ムービーはさておき、目黒アレンジ楽曲と難易度調整が嬉しいですね。特に難易度は相当キツかったからなぁ初代ペルソナ……ちなみに俺は途中で投げてクリアしてません。難しくて、じゃなくて同じところでフリーズしまくったせいですが。当時PS本体の調子が余り良くなかったせいなんでしょうけど、ペルソナ召還するたびにフリーズする印象ガガガガガ。
昔のあの難しさが良いんだ!という人もいるでしょうが、難易度エキスパートを選べばもっと酷いことになりそうですし、ドMな人も満足出来るそうなこの調整は良いんじゃないでしょうか。たぶん。
しかし懐かしい。10年以上前だよなぁプレイしてたの……またマークの「ペルソーナッ!」を聞けると思うと懐かしくて涙出そうです。俺は南条君派だがね!
一応こちらからPVなんかも見られるようです。気になる人はどうぞ。
これ見る限りだとムービーはアニメじゃなくてトゥーンシェードっぽい感じになるんでしょうかね。あと先着購入特典がサントラってのが地味に熱い。Amazonでも早速予約を開始しているようです。コチラ。充分数は用意されそうな気はしますが、一応サントラは先着特典と書いてあるので心配な人は早めに予約することをオススメしておきます。え、俺?うん、聞くまでもないっつーか見た瞬間光の速さでポチったよ!
本日の更新は以上。さーて、またソウルを試されてくるとするか……
テンション落ちつつ惰性でやってたデビルサバイバーも最終日にルート分岐してから面白くなってきたんで、何とかクリアはしたいんですが。あと実績が中途半端なままのL4Dも……うぅむ、全キャンペーンをエキスパートクリアかー。
■結局こっちに書いちゃう本日のデモンズソウル日記
相変わらず雑魚にリンチされたり転落死したりしながら探索を進め、ついに初めてのデーモン(ボス)を倒したぁぁぁ!
ボス直前に物凄い勢いでヒント書いてあったので割と余裕でした。で、
久々に(チュートリアル以来)生身の身体が戻ったー!
新しいマップ4つも同時にオープンキター!
やっとレベルアップ出来るようになったー!
協力プレイが出来るようになるアイテムゲットー!
魔法や奇跡を覚えられるようになっ(ry
多い……いきなりやれること多いよ……何か開発者に「ここからが本当のデモンズソウルだ!」と言われてるような気分です。正直どこから手を付けて良いものやら。
まぁとりあえず色々なマップを下見しつつ、行けそうなところから行こう→何となく入った新マップの雑魚にボコられいきなり死亡。生身よサヨウナラ。ハッハッハ、そうでなくてはいかんよなぁ!
(例によって更にソウルを試されてきた)
先生……城マップの2体目のボスで心が折れそうです……
数えてないけど7〜8回くらいは死んでる気がする。何となく倒し方はわかるんだけど上手くいかない。まさに蹂躙。今も更新してる横でボスフィールドの安全地帯に隠れて途方に暮れてます。くそー、本気でソウル試されてるな……果たして今日中にコレ倒せるのだろうか。もしくはレベル上げないと駄目か。それも何か悔しい。
よし、行こう。物陰から出て勝負を挑もう。
俺、このボス倒せたら火防女にありったけのソウルを捧げるんだ……

2/5

いま魂(ソウル)が試されようとしている――
そんなある意味挑戦的なキャッチコピーのPS3タイトル『デモンズソウル』をウキウキしながら買ってきた日替わりですよコンバンワ。
この更新が終わったら俺、頑張ってキャラを作るんだ……プレイ開始何分でぶち殺されるのか、今から胸の高鳴りを抑えきれません。何かMっぽいな俺。おかしいな。
ちなみに俺は会社行く時に近所のゲーム屋で購入したのですが、2chのスレなどを見る限り割と品切れがあるようで。Amazonも入荷待ち状態。
メールでこんなのも頂きました。
>アマゾンからこんなメールが届いた僕にどうか優しい言葉をかけて下さい。
Demon's Souls(デモンズソウル)
こちらの商品は、入荷に遅れが生じており、現在もAmazon.co.jpに未入荷の状況となっております。お客様には長らくお待たせしまして申し訳ございませんが、こちらの商品に関しましては2009年2月6日頃の入荷を予定しておりますので、ご理解いただければ幸いでございます。
>ちくしょォォォォォ!!!!!(血反吐とともに)まさかゲームオーバーになる前に早くも血痕を残すことになろうとは思いませんでした。日替わりさんは無事手に入れられたでしょうか。手に入れられたのならどうか僕の分まで死屍累々を築いてくださいませ…。
うん、つまりソウルを試されてるってことじゃないかな……リアルで。
ただ、2/6入荷ってことは週末プレイ出来る可能性は残されてるわけで。あとAmazonはこういうメール投げた割に普通に発送したりもしますんで、希望を捨てずに頑張ってください。その先に待つ絶望のためにさぁ!
(ブログの拍手コメより)
>閣下ー俺だーデモンズソウル売ってくれー
(´・ω・) カワイソス
……さて、それじゃちょっくらソウルを試されてくる!
(試されてきた)
( ゚д゚) ……あ、思ってたよりヤバいかも(難易度的な意味で)
何か武芸者っぽいイメージの放浪者を生まれ(騎士・兵士・盗賊などがあり、初期ステータスや装備が変わる)で選択して開始したんですが。説明文に「技量は高いが装備が貧弱で打たれ弱い」って書いてあるけど当たらなければどうということはないさ!という目論見は速攻で粉☆砕。
チュートリアルで回復がぶ飲み状態でした。雑魚が全力で殺しに来ます。普通に2〜3回死にかけました。パリィ(敵の攻撃をタイミング良く弾くと強烈な一撃を繰り出せる)もタイミングがシビアで失敗しまくり。まぁこれは俺が下手なだけで、操作感自体は比較的良好だと思います。
で、チュートリアルの最後に巨大な敵が登場。
これはイベント戦闘みたいなもので負けるのが当たり前らしいけど、頑張れば倒せるらしいしちょっと頑張ってみるか!

1分もたずに一撃死
祝☆初死亡……つーかあんなん勝てねーよ!
その後は神殿(武器を強化したり持ち物を預けたりできる本拠地みたいなトコ)に飛ばされ、本格的にゲームスタートです。神殿を探索中に「お、あんなトコに死体(アイテム)が!」→高所から狙い澄まして飛び降りる→外れて転落死、というのを2回ほどやらかしましたが、まぁこれは仕方ないね。開始20分で3回死亡、なかなか良いペースです。
気を取り直して最初のステージ?である城に向かい……ここがまたヤバい。割とすぐ引き返しましたけど。
チュートリアルの最後に死亡したことで、プレイヤーは”ソウル体”という存在になってるんですね。で、この状態の時って最大HPが生身の時の半分なんですよ。雑魚の攻撃3〜4発喰らうと死ねるレベル。マジ貧弱。そしてやっぱり容赦なく攻撃してくる雑魚。2匹に囲まれただけで死兆星が見えます。
そんなこんなで想像以上にヤバそうな雰囲気が漂うデモンズソウルですが、頑張ってプレイを続けようかなと。BGMなんて一切無く、暗い城内を緊張しながら探索していくというスリルは、ここ最近のゲームではなかなか味わえないモノがあるような無いよーな。ある意味貴重なゲームかもしれません。
ま、今後本格的に心を折られるシーンがあるかもしれず(高確率である気がする)、どうなるかは全くわかりませんけども。つーか序盤のうちに放浪者じゃなくて別の生まれのキャラでやり直してみようかな……うーむ。
(更にソウル試されてきた)
試しに別キャラで生まれを貴族にしてNEW GAMEで初めてみたところ……噂には聞いてたけどこれは楽だなぁ。ステータスは最弱ながら装備が反則過ぎ。MP自動回復の指輪を初期から持ってるため、適当に逃げ回りながら魔法の矢で敵を撃つ→MP少なくなったら敵のいないところで回復、とやってるだけで安全に進められるという。チュートリアルのボスも、うっかりミスでやられたけど撃破寸前までいけたし。うぅむ、これは強い。
……だがそれで良いのか?これじゃ最早別のゲームになっちゃってるんじゃないか?やっぱり喉が焼けつくような緊張感を味わうべきじゃないのか?
というわけで、生まれを騎士にして三度目のNEW GAMEでプレイ開始。あ、放浪者は作った顔も気に入らなかったので消去しました。
つーか騎士イイよ騎士。最初からフル装備なので防御力が高く(装備が重いので動きは遅い)、それでいて近接職なので油断すると死ねるくらいの緊張感も有り。うっかり階段から落ちて転落死したりもしましたが、敵相手なら良い勝負が出来そう。よし、これでいこう!
(更に全力でソウル試されてきた)
2時間ほどブッ続けでやってきました……ヤバい。何かスゲー面白くなってきた。この「探索してる感」は凄い。ヒット&アウェイで上手く敵を倒せた時の爽快感もイイ。
また放浪者や貴族でプレイしてた時は混雑してて出来なかったのですが、時間が深夜ということもあって初オンラインプレイも体験。これがまた凄く楽しい。協力プレイみたいなのはまだありませんけど、他の人が床に書き残した「この先に罠があるぞ!」とか「この先に待ち伏せがあるぞ!」といったヒントで何度命を救われたことか。進む先に他プレイヤーが死んだ血痕があると「あー何かあるんだなー」みたいにわかるのもイイ。血痕を調べるとそのプレイヤーの死にっぷりを見られるのも面白い。たまに笑える死に方をしてる人がいるので、ついつい見てしまう。
とまぁ、当初予定していた倍くらいの文章を書いてしまうくらいにはテンション上がってしまった日替わりがお送りしました。まだ最初のマップなので今後どうなるかは不明ながら、下手するとどっぷりハマりそうな雰囲気です。かなり人を選ぶのは間違いないので、他人に余り勧めようとは思いませんけど。
現状唯一の難点は、久々に激しい3D酔いに見舞われたという点。L4Dあたりでも全然大丈夫だったのになぁ……まーモンハンも最初はこれくらい酔ってた気がするので、そのうち慣れるんでしょう。きっと。でも今はスッゴク気分悪い。割とヤバい。

2/4

仕事が微妙に立て込んできて帰宅時間が遅くなりつつある日替わりですよコンバンワ。
くそー、明日は期待のマゾゲーの発売日だというのに……まぁ先月ほとんどニート社員状態だったから仕方ないね。どうでもいいけど今変換したら「ニートシャイン」って出て不覚にもちょっとカッコイイなと思いました。必殺技っぽいです。
さて今日はアレです。アレの発売日です。そう、アレだ。
コレDA!!(<相変わらずどうでもいい使われ方をするデジカメ)
何という素晴らしいジャケット……これは歴史に残る。コレクション癖の無い俺がうっかり保存版としてもう1枚買いそうになってしまった。ふ〜危ない危ない。
ちなみに画像左の歌詞カード?もCD裏面もやよい・春香のリバーシブル仕様となっております。素晴らしい。
で、今リアルタイムに曲を聴いてるのですが……よし、このサイトでは珍しくCDレビューでもやってみよう。
ただ本当に1曲ずつざっと聴いただけなので、あくまで1stインプレッションであることをご了承ください。
THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 01』曲レビュー(※トークやカラオケverは除外)
01.乙女よ大志を抱け!! 歌:春香
トップバッターは春香さんが送る、とてもアイドルらしいポップス。乙女を応援する歌でありインパクトこそ大きくないが、音程の上下が激しく歌うのが難しそうな曲。中村先生の不安定な歌声を存分に味わえる逸品……と思いきやCDのおかげか意外と普通。でも生で歌う機会があればたぶん酷いことになる。つーかカラオケverの方が良い曲に聴こえ(ry
02.ゲンキトリッパー 歌:やよい
やよいが元気いっぱいに歌うロックっぽい曲。キラメキラリのような衝撃は無いが、聴いてると元気になれる。やっぱりやよいは可愛いなぁ……
04.それが、愛でしょう 歌:春香
アニメ『フルメタルパニックふもっふ』のOP曲を春香さんがカバー。うん、まぁ、普通。でもこれ聴くと「あぁ、原曲の人は歌上手いんだなぁ…」と実感出来る。さすが中村先生、原曲を立てるのを忘れない素晴らしい気配りだぜ。
05.じゅもんをあげるよ 歌:やよい
( ゚Д゚) グハァッ
俺に言えるのは……やよいともじぴったんの組み合わせの破壊力は異常、ってことだけだ……曲聴きながらずっとニヤニヤしてる俺きめぇな……
07.Do-Dai(M@STER VERSION) 歌:やよい
ノーマルバージョンとちょっと違うDo-Daiをやよいがソロで歌います。どうでもいいけど「プリンスじゅわ〜ん」って亜美真美の専売特許かと思ってたら普通にやよいも歌うのね。やっぱりやよいは可愛(ry
08.私はアイドル(SINGLE VERSION) 歌:春香
普通でした。音程が必死に付いてきてる感のあるところもいつも通りって感じでした。
10.i(REM@STER-A) 歌:春香&やよい
サンバ?っぽいアレンジ。「うっ」「いぇいっ」「やっ」「はっ」「えへっ」などフリーダムな合いの手がガンガン入る。そういや発売前のインタビュー記事で中村先生がアドリブでかけ声入れまくったら後から収録したやよいの中の人が困惑した(別録りらしい)という話がありましたね。さすが中村先生だぜ!(→記事
12.L・O・B・M 歌:やよい&春香
MASTER SPECIALシリーズの共通曲とのことで、明るい感じの良曲。曲の最後にやよいが「わおーん!」と鳴くのが可愛すぎて思わず憤死しかけ、「……でも何で犬?」と思ったら、インタビュー記事によると歌詞を立て読みするとあいうえおかきくけこ〜になってるそうで。なるほど、「わをーん」なのか。面白い。ただ中村先生がやろうとしたら「犬すぎるからやめてくれ」と言われたそうで……さすが過ぎるよ中村先生!
以上、何だかよくわからないCDレビューでした。
まぁ何だ、トークではお菓子を食べられてテンションどん底のやよいや中の人が漏れかけてるハイテンションな春香などが炸裂してますので、気になる人は買っちゃえばイイと思うよ!こんなレビューで気になるレベルの病人は既に買ってると思うけどね!

2/3

2chのデモンズソウルスレでフラゲ情報を見てたらビクンビクンしてきた日替わりですよコンバンワ。
くっそー、ほんの数日前までは全く興味無かったはずなのに……何だか悔しいので会社の同僚に「ホラ、面白そうだろ?な?」とプッシュして2人ほど巻き込んでおきました。誰が一番早く心折られるかの勝負です。嫌な勝負だなオイ。
全然関係ないけど昨日あたり?Amazonからメールが届きました。何だろうと思いつつ開いてみました。
>日替わり 様
>Amazon.co.jpで商品をお買い上げいただいたことのあるお客様に、このご案内をお送りしています。チョコレート、ワインからファッションアイテムまで、バレンタインの準備はバレンタイン特集で
……これまでAmazonで買ってきた商品見ればそんなもん無縁だってわかるだろうが!空気読めよコノヤロウ!
そんな理不尽な怒りをぶちまけつつ、本日は質問コーナーです。
Q.日替わりさんの日記(主に3rdDAYの全体攻撃乱打)に影響されて私もデビルサバイバー買ってしまいました。ゲーム性も大変面白いのですがそれ以上にキャラクターがいいですよね。そこで是非お伺いしたいのですが日替わりさんが一番好きなおっぱいは誰ですか?みんな甲乙つけ難い見事なおっぱいだと感心はしますがやはり巫女的に考えてアマネさんでしょうか?ロリキャラが不足気味なので予想はつきませんが是非お聞かせ下さい。
A.そうなんだよ……ロリキャラがいないのが唯一の不(ry
はい、えーと、甲乙は確かに付けがたいですね。衣服の薄さと立ち絵の豊富さにより様々な形を見せてくれるユズ、大きさは控えめながらほとんどポロリしてるハル(そ、その手をもうちょっと下げるんだ!)、白衣の間からこれでもかと強調してくるマリ先生、お堅い性格で厚着なのが逆に想像力を掻き立てるアマネ、その胸を強調する装備服は隊長の趣味ですか?と質問したくなるイヅナ、コスプレくらいしか特徴無いけど大きさは申し分ないミドリ……何というパラダイス。どう見てもイラストレーターはおっぱい星人。この中では変幻自在に形を変えるユズが一歩リードと言ったところですが……だが俺は敢えてゲーム内では稀少な貧乳キャラである名も無き一般人OLを推すねっ!
Q.閣下はゲーム屋で自分の関わった作品を購入してる人を見る時どんな気分なのですか?素直に嬉しいのでしょうか?それとも羞恥に身体を火照らせるのでしょうか?後者だと嬉しいです。
A.どんな変態ですか。ていうか売れて恥ずかしいってどんな心理ですか。
つーかよく考えたらゲーム屋とかでそういうのをチェックした記憶がありません。自分の欲望にのみ集中してます。店頭買いする時は大抵ヨドバシなので、誰が何買ってるかサッパリわからない(ヨドバシでは新作は基本レジで店員に告げて買います)ということもあり。まー実際目にしたら素直に嬉しいと思います。普通に。
はい以上ー。
ところで昨日の深夜とか今日の朝あたり、妙に腹の調子が悪いというか気分が悪かったのです。ひょっとしたら、ひょっとしたら1/28に賞味期限が切れた牛乳を飲み続けていたせいかとも思ったのですが(※わかってて飲んでました)、果たして5日程度のオーバーでどうにかなっちゃうものなのだろうか。うーむ、臭いも味もそんな変じゃなかった気はするんだが……30年生きてきても牛乳がヤバくなる境界線がイマイチわからないぜー。
30にもなって賞味期限切れの牛乳飲むなよ、と我ながら思いました。ハイ。

2/2

>1月28日あたりからずっと気になってたんですが、ギレンの発売日って5日じゃなくて12日ですよね? いい加減ツッコミあっただろと思って黙ってたんですが、もしかして私が間違ってんのか?と心配になってきたので公式サイト見てきたらやっぱり12日だったのでご報告しておきます。
ハハハそんなバカな……ほ、本当だ!!
あれーおかしいなー1/3の日記でも2/5発売って書いてるし……ハッ?まさかバンナムめ、俺の気づかないうちにさりげなく1週間延期しやがったな!?何という外道。謝れ、俺に謝れ!
(去年のファミ通.comの関連記事を確認してみた)
( ゚Д゚) ……ごめんなさいバンナムさん最初から2/12でした!!
ずっと勘違いしてたようです。うーむ、何で2/5だと思いこんでたんだろう。2/5は買う予定のゲームが無かったからそこで発売して欲しいという願望が混じってしまったのだろうか。
まぁ今となってはデモンズソウルを買う気満々なんですけどね。特にゲームに関してはMっ気の余り無い俺ですが、プレイ開始してどのくらいで心を折られるのか楽しみで仕方ありません。
そういやデモンズソウル関連で変態っぽい質問を頂いてたのでここで答えます。
Q.その昔積みゲーの塔がバベルと呼ばれ天まで届き、ゲームの神に怒られて以来ロリと二次元しか口にできなくなった閣下に質問です。先日紹介されたデモンズソウルですが、公式サイト情報と閣下の文章で発売日が待ちきれない禁断症状が出てます。息荒いです。鎧とモンスターのビジュアルだけでどんぶり三杯はいけます。キャラメイクでハルバート持った女性キャラをアインツベルン製っぽく作って疑似リズプレイとか考えるだけでどんぶり三杯はイケます。むしろ出せます。煩悩炸裂臨界点気味な閣下におきましては、どのように禁断症状を抑えられるのでしょうか?哀れな子羊にお教えいただけたら幸いです。p.sモンハン3もこんなクオリティでPS3で出てたならどんぶり10杯は(ry
A.まずは落ち着くんだ。どんぶり三杯を口から出すのは止めるんだ。
まぁ何ですか、期待に胸躍らせる気持ちはわかりますが、その焦燥すらもプレイの一環だと思えば良いんじゃないでしょうか。こう、焦れて焦れて焦らされて辛抱たまらん!な状態でやっとプレイ出来たと思ったら超難易度で打ち砕かれる→難しい……でも感じちゃうビクンッビクンッみたいな。いわゆるヘヴン状態というやつですな。本格的に何言ってんの俺。
以上、そういう考え方もあるよねってことで。俺はそんな性癖無いけどね。ほ、ホントだよ?つーか発売前情報を仕入れれば仕入れるほど「これはクリア無理そう」と思えて仕方ありません。
さておきギレンは来週ということで、今週はデモンズソウル一本でいけそうです(デビルサバイバーやL4Dから目を背けつつ)。来週はストリートファイター4の発売もありますが、ソウルキャリバー4を速攻で投げてしまった例もあり(キャラクタークリエイトだけ頑張ったよ!)、格闘ゲームはちょっと見送ろうかなと。
なお今週発売のPSP『遠隔捜査』の体験版をちょろっとプレイしましたが……これは当面見送りかなー。
ジャンルは推理アドベンチャーで主人公は探偵……と書くとオーソドックスな探偵アドベンチャーを想像してしまいますが、いざゲームを始めると主人公が逮捕された状態でスタートします。最初のシーンが取調室です。これはちょっと新しい。
1人の人間が殺害され、その容疑者として主人公が捕まったという設定らしく。現場近くで見つかった凶器に主人公の指紋が付いていたのが逮捕の決め手なんだとか。ただ主人公に言わせると、事件当時は泥酔していて記憶が全く無く、殺人なんてやってないよ!とのこと。
留置所から送検されるまでの23日間で、主人公は自らの無実を証明すべく頑張るというわけです。なるほどなー。
頑張るとは言っても留置場の外に出られませんから、そこは協力者を使って情報を集めてもらう→主人公が推理をするという感じになってます。
またちょくちょくと主人公に対して「尋問」が行われ、集めた情報を使い相手を論破するというか説得するというか「それでも僕はやってない!」とアピールすることで、何とか無罪を勝ち取るために頑張りましょうと。尋問では投げられた言葉に対して情報という名のカードを使って無実を主張するわけですが、情報が足りない時に「黙秘権」を行使出来るというのはちょっと面白いですね。
フルボイスだったり喋ってるキャラが細かく動いたりと、アドベンチャーとしては割とリッチな仕様です。丁寧に作ってる印象。
ただ人物設定や全体に漂う雰囲気が安っぽいというか、平日の昼にやってるサスペンスドラマのようなイメージが。いや平日の昼にやってるサスペンスドラマなんてマトモに見たことないんですけど。シナリオとかキャラってよりは「遠隔捜査」というコンセプトと情報収集や尋問などを含めたゲーム性で勝負って感じでしょうか。まー気になる人は体験版をPCなりPS3経由でPSPに落としてプレイしてみるのがよろしいかと。
とりあえず俺は発売後の評判次第で……とは言っても迂闊にレビュー見るとネタバレが恐いのよね。
これで「殺人事件自体、泥酔して記憶無くなったけど実は主人公がやってました!」みたいなオチだったらある意味凄まじいですが。それはそれで「ガチ犯罪者だけどあらゆる手を尽くして罪を逃れる!」みたいな感じでイイのかな。いや駄目だろ。
追記:
Wiiのバーチャルコンソールでタクティクスオウガの配信決定 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
公式参照。2月何日配信なのかは不明です。
今ある多くのシミュレーションRPGの元祖とも呼べる作品であり、10年以上前の発売ながら特にシナリオ面においては未だ頂点にいるんじゃないかと思わせる神ゲー。現在スーファミ版はもとよりPS版やサターン版も入手困難なのでこれはありがたい。でもどうせならPSPのゲームアーカイブスでも配信してくれませんかねスクエニさん……メモステに入れればロードも余り問題無さそうだし、何より携帯できるのが凄く魅力的なのですが。

2/1

デビルサバイバー2周目は結局最後の方まで行かないとルート分岐しないのでどうにも作業プレイっぽくなってしまい、じゃあLeft 4 Deadの実績頑張ろうと思うも苦戦、何だかモヤモヤしたまま日曜が終わってしまった日替わりですよコンバンワ。
しかし今週はギレンの野望……だけならまだしもPS3の『デモンズソウル』を割と買う気になってしまっているため、余りマゴマゴしてるわけにもいかない。せめてデビルサバイバーをあと4周クリア……ハイ無理です!
あ、『空の境界 伽藍の洞』見ました。深夜に何とか滑り込みで。
奈須きのこがインタビューで言っている通り「繋ぎ」の意味合いが強い話なので派手さはありませんでしたが、相変わらず映像作品として非常に丁寧に作られてるなぁという印象。橙子さんがそこはかとなく活躍してたのも良し。
次回予告がヤベェ!な感じだったので、近いうちに『矛盾螺旋』の方も見ようと思います。
何か衛宮士郎っぽいキャラがいましたが、アレ誰でしたっけね。イイ感じに忘れてます。
新型ボーカロイド・巡音ルカの中の人について、「Ever17のつぐみの声もやってるよ!」という情報を2件ほど頂きました。そうだったのかー……一層熱いな!
つぐみって誰?な人におきましては来月発売のPSP版Ever17でもやってその素晴らしさを味わえばイイと思うよ。あの太ももの眩しさはガチ。
つーかそろそろ俺は完全放置モードに入りつつあるブログを何とかするためにも恋姫無双の再開をだな……と思うもなかなか上手くいきません。
やっぱり休日2日だと少ないので週休3日制度に変えるべき。いやいっそのこと自主的に(ry
以上、思いつくままに書き殴り☆モードでお送りしました。
思考がいつも以上に散漫なのは明日が月曜日なせいです。仕方ないね。

アンバサ