11/16
誕生日でした。
コンバンワ日替わりです。今年も無事に28歳の誕生日を迎えられて何よりですな……最近本気で自分の年齢がわからなくなることがよくあります。で、結局3連休ほぼNIKKEで終わりました。ハイ。
まぁ三國志14をやるのとどちらが有意義かっつーと微妙なラインなのでセーフとしよう。んで今日もストーリーをせっせと進めチャプター26までクリア。
チャプター25に入ったあたりから敵の戦力値がこちらを上回り、色々調べて企業装備の強化や改造、コレクション強化など頑張って戦力が5万くらいアップしこれでしばらく行けるだろう!と思ったらチャプター27あたりで既に怪しい。現状上げられる余地はかなり少なくなってきたわけで、次に詰まったらチマチマと育成するしかなくなるかもなぁ……
そこでモチベが継続するか、飽きてまた離れるかの分岐点にはなりそうである。ちなみに今の主力。リター(6凸)
ナユタ(3凸)
リバーレリオ(3凸)
ラピレッドフード(2凸)
モダニア(3凸)この辺に全てを注いだので他はスッカラカンです。末永く戦力でいてくれることを願おう。
しかしリターは休止前から使ってる初期キャラですが、今も結構Tier高いっぽくて凄いですね。まぁ今回のピルグリムガチャでしれっとリトルマーメイドとかいう、バースト1最強格らしいキャラがすり抜けてくれないものかと思いましたが。さすがにピックアップもされてないキャラは無理だった……おかげでナユタも3凸になったよ!ま、キャンペーン進めづらくなったら日々食われる時間も減るので良いことではありますな。
ここ3日、マジで持っていかれたからな……実はまだ過去のイベントアーカイブだったりやることが無くもないのですが、さすがにペース落とそうと思います。鈴蘭の剣の逆境の塔も一切手を付けられてません。アカン。
11/15
今日も概ねNIKKEで終わった……
コンバンワ日替わりです。ミニゲーム全ミッション含めようやくイベントがほぼ完了したんで、今日はロストセクターやったりキャンペーンやったり地上?β版やったりしてました。やることが多い!キャンペーンは難易度緩和されたのか、遥か昔に足止め食らって放置してたチャプター21の巨大クジラを倒せてようやく先に進めました。長かった。
それでチャプター22、23と進めてますが、やっぱりシナリオは面白いですねぇ。ノーマル難易度より更に下のストーリー難易度?も追加されたそうなので、詰まったらそっちも活用しつつ読み進めていきたい。で、悩んでいたのが新キャラであるリバーレリオを凸るべきか否かという点。
実はピックアップを交換できるゴールドマイレージが4回分溜まっている。なのでリバーレリオ、ナユタ、レッドフードは交換できる。そして最新アタッカーであるリバーレリオを3凸することで好感度上限を上げたい気持ちがあり……しかし他ゲーと比べてそこまで凸のメリットが大きくないということもあって交換すべきか悩む。うむむむ。ならガチャで引いて重ねれば良いじゃん!
とここ数日チケットや石が溜まる度に引いてたのですが、全く引けず。ピルグリムが出たと思ったらシンデレラとかいう知らんキャラが出たり。で、今日また石3000個溜まったのでそろそろラストチャンスかと思いつつ10連。結果:リバーレリオ×3、ジャッカルおいおい神ゲーか。
そんなテンション上がることもあったので当面NIKKEは続けていこうと思います。ひとまずメインストーリー読めるところまでは。ちなみにメモリ不足が恐くてタスクマネージャーでチェックしながらのプレイなどしているわけですが。
他のゲームも改めてチェックしたところ、Steam版の鈴蘭の剣やDMM版のウマ娘もメモリ使用量は似たようなもんだという事実が判明。何でNIKKEはあんな落ち方したのだろう。落ちたのはイベントのミニゲーム画面で、確かにドットとはいえ描画キャラが多いし画面全体に雨エフェクトとかかかって重くなってそうではあったが……謎だわぁ。
11/14
やっぱり世の中が働いている中で休む気分は格別だなぁ!
コンバンワ日替わりです。普通の休日よりも一段階気持ち良い。それで何してたかというと、髪切りに行った以外は概ねNIKKEに時間食われてました。あと三國志13をトロコンして14やったりもしてた。結局やるんかい。14はトロフィーコンプなんて出来るレベルでもないんですけど。遠すぎて。
ただ13と余りに違い過ぎて、これはこれで楽しめるんだよなぁ。三國志シリーズにしろ信長の野望シリーズにしろ、毎作別ゲーレベルで作り直すってのが凄い。ウイニングポストはほとんど変わらないというのに!13は武将プレイでロールプレイを楽しむゲーム。
14は一転君主プレイで戦略・戦術を楽しむゲーム。特に14は地域の占領だったり兵站切りが大事だったりと、シリーズの中でもシミュレーション色が強くて面白いですね。コントローラでの操作周りも13と比べて洗練されてる気がする。×ボタン決定になってて混乱しないのも良し。とはいえこれ本当にクリアまでやるのか?と我ながら疑問符。
さすがにそろそろ新規ゲーをやりたい気持ちもあり……そのタイミングで来たPSストアのセールで目に留まる三國無双オリジン。気になる。いやでも来年1月にDLCが来るみたいなニュースあったっけ。それ待った方が良いのかなと思いつつ調べたらDLCの価格が4840円。パワーアップキットみたいなもんじゃねーか!NIKKEは久々ということもあってやること多いですね。
元々シナリオは面白いと思ってたけど、今回のイベントシナリオも良く出来てるわ……まさかの続く感じでしたけど。なかなか絶望感の演出が上手い。そして主人公はどこ?キャンペーン進めればわかるんだろうか?先日復帰したウマ娘もそろそろ飽きてきた頃合いなので、一旦NIKKEを代わりにやろうかなと考え中。
やっぱりやることあるうちはモチベもあるんですけど。一通りやってしまうとアレですね。次の周年キャンペーンまでステイで良いかなって気持ちになってきます。
11/13
たかだか一度の出社で疲労度がすんごい。
コンバンワ日替わりです。帰宅途中に新宿寄ったわけでもないのに凄く疲れてます。やっぱ電車がね、良くないよね。今月はもう電車に乗らずに過ごそう!しかしその頑張りのおかげもあって明日は有給休暇でお休みです。3連休!
何しようかなー。色々なことが出来ちゃうなー。・三國志13の次のゲームを開始する
・鈴蘭の剣でそろそろ逆境の塔を着手する
・ウマ娘でトランセンド育成する
・NIKKEのイベントシナリオを最後まで読む
・FGOで適当に冠位戦やる
・城プロ……はまぁええか大忙しですね。全部ゲームじゃねーか。いや髪切りに行ったりはするけど。
ガンプラもどこかで進めておきたいが……そういや今日、ジークアクス版リックドムをゲットしたんですよ!会社のガンプラ知人に買い置きしてもらったのを回収しました。やったぜ。いつ作るんだよという問題はありますが、リックドムはジークアクスの中でも一番欲しかったキットなだけに嬉しいねぇ。
個人的にジークアクスの欲しいガンプラランキングとしては、1位:リックドム
2位:軍警ザク
3位:軽キャノンでした。軽キャノンは買えてないというか一度くらい再販したんか?ってレベルで存在を見かけない。
ちなみに未発売も含めるならハンブラビが3位あたりに入ってくるかもしれない。アレ絶対格好良いよなぁ。原作じゃマジで何の活躍もなかったけど。イケメンMSの無駄遣い。悲しみのゲーツ・キャパ。
11/12
ようやく三國志13のクリア、見える。
コンバンワ日替わりです。ノコノコ前線に出てきて捕縛された孫権が、主君劉備によって首を斬られて連合が瓦解したのが決まり手でしたな。あとはもう勝手に戦争を始めた国々を各個撃破して統一するだけ。長い長い戦いの日々であった……このシナリオクリアしたらどうすっかな。
臣下の不自由さを味わった後だし君主プレイも気になるところだけど、君主でやるなら三國志14で良い気もする。ふーむ。ちなみに13PKはクリアするだけならズルだけど超簡単な方法があって、1.商人で開始
2.「編集」で名品の価格を最大にした上で所有者を自分にする
3.↑の名品を21個売れば金50万を超えてエンディングになるパワーアップキットの編集機能を悪用した速攻クリア術です。身も蓋もない。
何か別のシリーズだと「編集でいじるとトロフィー獲得できなくなるよ!」的な制限があった気がするんですけどね。信長の野望の方だったかな。三國志13はそういう制限がないので余裕です。シリーズで一番コンプが簡単までありそう。(ただし一騎打ち100回と舌戦100回は頑張る必要がある)ところで久しぶりにNIKKEをやりました。突然。
いや3周年らしいので……で、これを機に公式が出してるPC版をやってみるのも良いかとインストール。ログインしてもらったガチャチケでリバーレリオ(10連)とナユタ(20連)を引き、ピルグリム選択ガチャでレッドフードをまさかの10連2枚抜き。これはちょっとテンション上がるな!とイベントをやったり、イベントのミニゲームをやっているところで画面に異変。Windows「メモリが足りないよ」PCいきなり再起動。恐すぎる。
一応メモリ16GBあるから推奨は満たしているはずなんだけど……Chromeがメモリ食いすぎてるというのも原因か。あとシンプルに俺のデスクトップPCが古い。もう10年くらい使ってるんじゃないか?と思って調べたらまだ4年だった。そんなもんか……まだ使える気がするな?ひとまず他のものは全部落としてメモリに少しでも余裕を持たせてイベントをプレイ。
普通にやったら間に合わなそうなのでイベント券を買いつつストーリー1をクリアしましたが……話が全然わからんな!モダニアがマリアンになってるし王国とかいう知らん集団出てくるし指揮官(主人公)どこにもおらんしで。割と早い段階で放置してるキャンペーンを進めればわかるんでしょうかね。ちなみに新キャラだとナユタがとても良いなと思いました。
あの背後からでも溢れ出る横乳はインパクトありますねぇ……
11/11
今日も三國志13しかやってないね!
コンバンワ日替わりです。未だクリアは見えてません。ずっと主である劉備の重臣やらされて「早く太守にしてくれよ!」と思ってたら急に都督(複数都市を管理する軍団長)に任命されて「ファッ!?」ってなったりもしました。太守でのんびり内政とかしたかったのに……で、任された都市が曹丕と孫権と接する最前線でして。
もうね、無限戦闘編ですよ。一方に攻め入って落としたと思ったら別方面攻められて落とされたり。もうグチャグチャ。挙句の果てに対劉備連合軍まで結成されて地獄絵図に。孫権だって同じくらいの勢力規模なのにどうして……ところでFGOが金曜からアーチャーの冠位戴冠戦ですね!
……いや書くこと無いから無理矢理ひねり出してみたけど別に言いたいこともないな。ガチャも基本死んでるからモチベ上がる要素もないし。しかしアーチャーねぇ。
「グランドアーチャーならギルガメッシュでしょ」という適当な理由でLv100絆10にしてますが、単体ボスが来たら普通に死ねそう。ギル以外だと水着ジャンヌくらいしかLv100にしてないアーチャー。そもそも単体宝具アーチャーが全然手持ちにいないという。水着アルトリアくらいだろうか……何年前のキャラだ?※調べたら2016年の夏イベだそうです( ゚д゚) 昔過ぎて怖っ
11/10
三國志13、無事本編トロフィーコンプ!
コンバンワ日替わりです。普通にプレイと言いつつ、一騎打ち100回はひたすら武官で巡察、舌戦100回は別で開始して商人プレイでひたすら商売して達成しました。一騎打ちは暗殺者プレイでやろうと試すも、暗殺の準備がひたすら面倒で駄目だった。んで本編トロフィーは100%になったものの、PK(パワーアップキット)で追加されたやつが2つ未取得なのよね。
というわけで残ったシナリオクリア系の2つを通常プレイで取得頑張ろうと思います……いや片方は適当に商人プレイで取ろうかな。1シナリオクリアすれば充分な気もした。しかし改めて武将プレイ作品やってみると結構難しいよな……
君主でプレイすれば問題ないんだけど、臣下でやろうとすると色々制限があり。それはそれで特有の楽しさはあるんだけど、自分の君主が他の君主と比べて特別に賢いということもないため、逆転を狙いづらいというか詰みやすい。逆に最大勢力に属してしまえば、特に何もしなくてもクリア出来たりもしますが。(更にやってきた)トロフィー対象である架空シナリオで開始してみたんですが、凄いですねこれ。
シナリオ的には「曹操が赤壁の戦いで死んでしまい、曹家が兄弟で分裂して争うわ劉備や孫権や馬騰が勢力伸ばすわの群雄割拠状態」みたいな内容なんですけど。架空武将で開始して劉備に士官してみたところ、全国どこかしらで常に戦いが起きてるわ劉備軍も一度出陣したら何回戦うんだよってくらいの連戦になるわでもう大変。3時間くらいずっと戦い続けてた気がする。それだけ戦って勝ち続けても都市を取ったり取られたりで全然勢力拡大出来てないというね。ヤバ過ぎる。
まぁこれはこれでワチャワチャしてて楽しいから良いか……全然クリアは見えないんだけど。どうするんだこれ。
11/9
三國志13とヴァンサバで終わる日曜。
コンバンワ日替わりです。うーん……まぁOKです!(何が?)三國志13はひとまず英傑伝をクリア。
最後のステージがやたら難しかったねぇ。チュートリアル的なモードかと思ってたら思いの外苦戦。時間制限がキツ過ぎて初見普通にタイムオーバーで終了し、区切りでちゃんとセーブするようにした2回目もアウト。途中から再開した3回目のトライで何とかクリア。シビア。まーでも国盗りシミュレーションの面白さがちゃんとあって面白かったですね。
その後は最後のトロフィー回収のため、一騎打ち100勝と舌戦100勝をこなすべく……余り作業になってもアレなのである程度は普通にプレイして回収しようと思います。久々にやったら普通に楽しい。漫画。
そういやそろそろメダリスト最新刊出るんじゃないかなと調べ、ついでに今集めてる他の漫画の最新刊もいつになるんだろうとチェックしてみたところ。メダリスト14巻:12月23日
片田舎のおっさん、剣聖になる8巻:12月25日
狂乱令嬢ニア・リストン8巻:来年2月?
サンキューピッチ4巻:12月4日割と来月に集中してた。
しかしサンキューピッチは10月頭に3巻出たばかりなのにやたらペース早いっすね。そして同じ作者のハイパーインフレーションもやっぱり気になるというところにお便り。>ハイパーインフレーションは1つのネタだけでよくそんなに展開作れるなってなる漫画です。キャラも良いし面白い漫画なので、作者の性癖が問題なければおすすめです。ただ人にはおすすめしにくい漫画でもあります。主に性癖のせいで。性癖というとサンキューピッチでも随所に見られるショタとデカ女ですかね……もっと恐ろしいものがあるんだろうか。
まぁ全6巻と集めやすい巻数ではあるので、そのうち手を出してみようと思います。サンキューピッチ本当に面白いもんなぁ。
11/8
よーし新しくゲームを始めよう!
と思っていたはずが、何故か三國志13などやっていた日替わりですよコンバンワ。いやホントに何で?うん、俺が配信を見る数少ないyoutuberが最近三國志シリーズ一気プレイというのをやってまして。
見てたらムラムラしてしまってつい。選択肢としては13と14があって、どちらもトロフィーが半端な状態ではあったんだけど、本編トロフィーが90%までいってる13の方を選びまして。んで途中まで進めて放置してた「英傑伝」という、全国統一ではなく歴史の一部分を切り取って小目標をクリアしていくステージ制のモードをやってました。
いや久々にやると結構楽しいですね。英傑伝クリアまであと1ステージのところまで来ました。普通にまぁまぁ時間はかかる。ただ最大の難点は、三國志13が古いゲームなだけに○ボタン決定になっていることだ……
もう×決定に慣れすぎてて頭が混乱する。最近やってた探偵撲滅も古めのPS4ゲームではあったんだけど、ADVにしては珍しくボタンコンフィグで割り当てを変更できたのよな。謎に親切。三國志13はそういうのは無いので脳がバグります。そういや三國志シリーズって次の15が出ると思いきや8リメイクとか出してたけど、順番的に次は信長シリーズになるんだろうか。
8リメイクもリメイクなのにパワーアップキット出しますなんて謎ムーブかましてますが。8は昔やったから余り興味ないんだよな……どうせなら9とかリメイクしてくれたら良かったのに。9〜12はやってないんだ俺。シリーズから興味が失せてた時期。しかしそれ以外はほぼやってるというのも相当やってる気もしますね。
11/7
さぁ週末だ!
コンバンワ日替わりです。さすがにそろそろ新しいゲームに着手したいところですね。ヴァンサバのトロフィーを回収するというのも手なんだが、あのゲームやってると目が疲れるんだよな……マジで疲れる。鈴蘭の剣。
新キャラとしてイセリンドが実装されたということで……いや別にいらんかな。性能的にはまぁまぁ強そうだけど見た目があんまり。という気分だったのですが、お試しで使ってみたらめっちゃ爽快だったので30連くらいは引いてみるかとガチャ。外れても次の新キャラガチャに天井蓄積は引き継げるのだ!20連:イセリンド(NEW!)うーん神ゲー。
まぁ引いたところで星上げがなかなか出来ないんだけれども。このままパーシヴァルがスキップされたら次はフルアーマーマイサが来る?うおお石が。スマホゲープラウザゲー近況。【高モチベ】
・鈴蘭の剣
相変わらず余りモチベ下がらずにやれてる。
虚無期間が長いっちゃあ長いけど、それくらい楽な方が気楽ではあるし、フルスケール演算が大変だったのでしばらく平和に過ごしていたい……と思ったらまた高難度系の逆境の塔が来たよ!【中モチベ】
・ウマ娘
昨日も書いた通り何となくやってる。
1日1回ログインしておまかせするだけなので楽なのも大きい。【低モチベ】
・御城プロジェクト
今一番モチベが低下傾向にある城プロ。
元々何で続けられてたのかよくわからんゲームではあったからな……何で下がっているのかもよくわからない。【惰性】
・FGO
はよ最終章来てくれ。・マブラヴガールズガーデン
一切課金してないけど何となくやってる。以上……一時期に比べたら随分減った気もしますな。
あれだけ毎日やってたエデンズリッターとブルアカについては、休止してから一度もログインすらしてません。いざ止めてみると未練が無かった。ところで千年戦争アイギスがもうすぐ12周年だそうです。
いや凄いな。パズドラ、モンストに次ぐくらいのレベルじゃなかろうか。知名度が違いすぎるけど。もしかして18禁ソシャゲーとしては最年長か?
11/6
実はまだウマ娘が続いてる。
コンバンワ日替わりです。1日1回おまかせ育成してる程度ですけど。最近フォーエバーヤングが勝ったりドラマのロイヤルファミリーも面白かったりでモチベが珍しく維持されています。ところで定期的に雀魂はプレイしているのですが。
本日、三人打ちとは言え初めての天和を上がりました。ダブリーは何度もあるので配牌見た瞬間「お、ダブリーか……いや待て、その横にツモって表示されてるな?」という感じではありました。そして上がった喜びよりも理不尽過ぎて同卓者に申し訳ない気持ちが先に立つという。いくら三人打ちが役満出やすいとはいえ、まさか天和上がれるとは思わなんだ。
ちなみに三人打ちの対局数は約2000程度、上がった役満はというと、国士無双:20回
四暗刻:10回
大三元:5回
小四喜:3回
天和:1回(NEW!)やっぱり国士と四暗刻は出やすいですね。
逆に四槓子あたりは一生上がれない気がする。九蓮宝燈よりも上がれる気がしない。そういや確率ってどんなもんだろう。と気になって調べてみたところ、九蓮宝燈:0.0009%
天和:0.0003%
四槓子:0.0002%計算方法はよくわからんけど、四人打ちだとそのくらいの確率らしい。納得。
三人打ちだとかなり確率は上がって、天和でも0.001%くらいまで上がるらしい……どっちにしろ超レアですね。運を無駄に使った感が凄い。なお天和を上がった直後に上家に数え役満をツモられて一瞬ヒヤッとしましたが、何とか1位で終わることが出来ました。
親で役満上がってトップ取れないとかいう意味不明な事態にならなくて良かったぜ……飛んで終わった下家の人は本当に気の毒と思います。ハイ。
11/5
しれっと来週金曜に有給申請しておいた。
コンバンワ日替わりです。祝日と祝日の間の良い感じのタイミングで休んでいく好采配。忙しくない今のうちに有休を少しでも消化しておくんじゃ!今日はヴァンサバのマルチプレイをやってみました。
うん、まぁ、爽快に遊ぶならソロの方が強化もしやすいし良さそうですが、知人とワチャワチャ騒ぎながら遊ぶ楽しさという点ではマルチも有りですね。ゲーム的なメリットは今ひとつわかりませんが。誰か1人でも生き残っていたらゲームオーバーにならないという意味で、事故死で終わりづらいというのはメリットか……?そんなこんなでFF7リメイクもFateサムライレムナントも触っていない状況。
新しくゲームを始める気力がイマイチ湧かないならこっちだろ!ということで久々にガンプラ触ったりもしてます。開封したのは水星の魔女よりハインドリーシュトルム。思い入れほぼ無い地味な雑魚メカ(見た目は結構好き)なのでリハビリに丁度良いということもあり。いや前もそんなこと言ってなかったか俺?リハビリで簡単なの作る
↓
期間空く
↓
リハビリで簡単なの作る
↓
期間空くこれは一生リハビリやってるパターンなのではなかろうか。
11/4
セラミック歯を入れました。
コンバンワ日替わりです。1ヶ月以上前から続けている歯の治療ですが、今ある銀歯を外して治療したところでどうしますかと問われ、まぁ1回くらい良いかと銀歯ではなくセラミック歯を入れることにしまして。今日やっと仮の歯の代わりにセラミックが入りました。見た目は普通の歯と変わらないですね。すごい。なお保険適用の銀歯が5000円くらいで済むのに対し、適用外のセラミックだと1本10万円以上します。エグい。
まぁ銀歯と比べて劣化による虫歯になりにくいとか、そもそも寿命が長いといったメリットもあるようですが。それにしたって金額が違いすぎる。セラミックも保険適用してくれないか?さてゲーム。
次何しようか今日も考えていたのですが、新たな選択肢が浮上。・最近アプデがあってマルチプレイにも対応したらしいヴァンパイアサバイバー
・フリープレイで落としていたLies of Pヴァンサバはそんなガッツリやるようなものじゃないですが。
このゲーム、DLCが追加される度にトロフィーも追加されましてね。100%にしても気づいたら下がっているという。DLC3つ分スルーしたので現在91%。本体が100%だから別に良いと言えば良いけど気になる。あとマルチプレイもちょっと気になる。Lies of Pは確か韓国の会社が作ったソウルライクの死にゲーです。
発売当時、結構出来が良いということでちょっと話題になってました。で、いつの間にかフリプで確保していて存在自体忘れていたのが今日目に入りまして。ちょっと気になる。けど今死にゲーやる気分かっつーとどうだろうな……年々根性が無くなってきている昨今、速攻で心折れそうな気がしないでもない。とりあえず今日は時間ないしヴァンサバ久々にやってみるか。
と適当なステージと適当なキャラ選んでリハビリがてら始め、余り記憶にない武器を優先的に使って順調に強化していったところ、終盤には画面がエフェクトで埋まって何も見えないわ処理落ちヤバいわで大変なことに。今こんなことになってんの?
11/3
探偵撲滅、クリアー。
コンバンワ日替わりです。今日は1日中プレイしてました。クリア時間は13時間くらい。短いと言えば短いけど、一本道のADVならこんなもんかという気もする。感想としては……「惜しいゲーム」という印象。
シナリオも、シミュレーションというか詰将棋っぽい捜査パートも悪くはないんだよな。ただどちらも中盤終盤に進むにつれて粗さが目立ってくるというか。丁寧に作ってたのに途中で力尽きた感が凄い。これを7000円のフルプライスで売ったというのが強気過ぎるなぁ……そりゃ売れんだろと。まぁ俺は半額でプレイしたし、そこそこ満足しました。
キャラは個性的で魅力あったし、テキストは読みやすかった。捜査パートも目新しさがあって良かった。しかし先にも書いた通り全体的に粗かった。惜しい。クリア時点でのトロフィーは54%。ADVにしては低いですね。
けどクリア後は捜査パートを選んでプレイできるっぽいし、サクッとコンプできそうな予感。ADVはトロフィー集めやすいのも利点ではあるね!さて次は……いよいよFF7リメイクかFateサムライレムナントをやろうと思う。
いや待てよ、今月発売の新作はどうなんだ?と思いついて調べました。何もなしマジで無かった。少し気になるレベルすら存在しない。
ということで大人しく発売済みのゲームをやっていきましょう。先月出たGhost of Yoteiなんかも気になるけどなー。他ゲー消化してるうちにセール入りしそうではあります。
11/2
フォーエバーヤングおめでとう!
あ、競馬の話です。コンバンワ日替わりです。フォーエバーヤングという日本馬が世界最高峰のダートGIであるBCクラシックに勝利したということで。日本馬としては史上初の勝利。すげぇなぁ。ゲームのウマ娘にて来年の5周年で登場を匂わせる公式の情報も出てましたね。
サイバーエージェントの藤田社長の所有馬だもんな……サイゲのボスの所有馬ってことで権利的に問題ないというか積極的に出してくるのは当然ではある。あとウイニングポストでも来年版では滅茶苦茶強化されることでしょう。今年のバージョンだと強いは強いけど銀札だったものね。日本のダート馬最強の査定&虹札に格上げされてもおかしくない。ドジャースも優勝しましたね。おめでとうございます。
起床して5回くらいから見始めましたが、正直ずっと負けると思いながら見てた。チームの総合力ではブルージェイズが上回ってるように見えたし、差を詰めたと思ったら突き放される展開だったもんな……9回に起死回生の同点弾を打ちつつ満塁で好守備を見せたロハスはマジで救世主だった。山本由伸は文句無しのシリーズMVPだったけど、もう応援するというより心配が勝ってましたね。
昨日先発で100球近く投げた投手が翌日投げて、しかも回跨ぎまでするという……高校野球かな?もう大谷が3本塁打した試合が遥か昔のことのよう。凄いシリーズだった。面白かったなぁ。余談だけど山本由伸の「言ってない語録」好き。
通訳がちょっと強気な感じに翻訳することでビッグマウスみたいになってるアレ。本人凄く謙虚なのもあって滅茶苦茶シュールになってて面白い。それ以外は探偵撲滅を開始したりオーバーロード聖王国編を見たり。
探偵撲滅はまだ体験版範囲をクリアしたところですが、やはりシナリオは読みやすくて良い感じ。ボチボチ遊んでいこう。オーバーロード聖王国編は……予想通り色々ばっさりカットされてたねぇ。
そりゃ2時間に収めるならこうなるだろうという感じではありますが。ちゃんとやるなら二部作……いや三部作必要だったんじゃないかと思わないでもない。何となくもったいなさを感じる。聖王女ブレード(肉体)が描写されてたのは評価するけど。
11/1
朝9時に起きてTVをつけてワールドシリーズ映す
↓
二度寝
↓
気づいたら11時という感じで結局終盤しか見てない日替わりですよコンバンワ。山本由伸は既に降板してたね!
いやしかしギリギリの戦いでしたが何とか7戦目に繋ぎましたな。8回とかかなり危なかったけど。何はともあれ明日も試合を見ることの出来る幸せ。やっぱり先発は大谷になるんだろうかねぇ。ゲームの方はメタルブリンガーをプレイ。
トロフィー獲得して70%超える→あ、これもちょっとやれば取れるんじゃね?→獲得→これも(ryという感じでやってたら獲得率が80%超えてまして、さすがにこれで終わりかなと思いつつ、何となく一番難しそうで取るつもりのなかった「10分以内にクリアする」というのに挑んでみたら、道中無駄に被弾してラスボスで死亡。やっぱり無理なのか?と思うも、タイムを見たら8分くらいで時間は充分間に合うっぽい。
ならもう1回やるかーとやってみたら6分57秒という余裕過ぎるタイムでクリア。うん、何事もやってみるもんだと思ったね。で、そうこうしてるうちに残りトロフィーも2つのみ。しかもちょっとやれば取れそうってことで追加でやって無事100%達成しました。意外と何とかなった!というわけで明日からは新しいゲームをやります。
ただAbemaでオーバーロード聖王国編の配信が明日からかと思いきや今日始まっているようで、早速見ようかと開くも2時間みっちりの尺を見て明日に回すことに。しかし内容的に2時間に収まるのかなアレ……原作がどう圧縮されてるのか気になります。ウマ娘。
温泉郷で非常に強く育つと評判のイクノディクタスを初育成してみたところ、これまで育成評価UB5が最高だったのにいきなりUA3の評価が出ました……確かに凄いですねこれ。目標レースに合わせて入浴券を使うだけでスキルポイントが尋常じゃなく増えていく。最後の方明らかにミスってるのにこの評価。とんでもない。イクノディクタスのシナリオは良かったですね。トレーナーは空気じゃなかったし、「競走馬の怪我」をテーマに色々なキャラが出ているのに良くまとまっている。
まぁ史実ではGIを1つも勝ってないイクノディクタスが牝馬三冠を達成しつつGIを11勝するというのもなかなかファンタジーではありますが。長距離適性Dなのにステータスの暴力で天皇賞春も有馬記念も勝ってしまった。お前が最強や!
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