ユニコーンオーバーロード以外何も無い生活(仮)

HN:まぁ、ヨシ!

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(2016/12/01 アイギス記事)

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(返信率がヤバいくらい低いことに定評があります)

適度にリンクフリー


3/18

さぁ最後の国へ!
と思ってたはずなのに、良い区切りだしと編成いじり始めたら沼にハマった日替わりですよコンバンワ。気づいたら2時間経っとる!
編成は主力を6部隊ほどに圧縮したところ、何人か1軍から落ちました。
リアは頑張って使い続けてきたけど、ソードマスターという足枷がキツ過ぎて脱落。初期からいるレックスも色々と半端過ぎて脱落。クロエもサポート役が充実してくると居場所が無くなってきて……まだ何か使い所がありそうな気がしないでもないけれど。
レックスもせめてクラスチェンジで重盾持てるようになるか馬乗るかしたら使い道はありそうでしたが。
正直これなら移動リーダー兼サポートとしてお爺ちゃん(ジョセフ)入れた方がナンボか良いような気がしてきた。というかジョセフ以外のパラディンを結局見かけてませんね。最後の国で出てきたりするんだろうか。
という感じでユニコーンオーバーロードな日々のため、スマホゲーブラウザゲーはいよいよ全体的に惰性でやってる感が強まってまいりました。
まだブルアカはモチベ高めだけれども……そういや今週ウイの復刻があるんだっけか。現在石は2万弱。頑張って引きに行くか悩ましい。
FGOは奏章2が今週あたり配信でしたっけ。
城プロもボチボチ8周年キャンペーンが始まる頃合いでしょうか。とりあえず無料10連キャンペーン来てくれ。良いキャラ引ければモチベは多少上がるはずだ。爆死したら?引退の二文字が見えるね!

3/17

ユニコーンオーバーロードの日。
コンバンワ日替わりです。他のことはほぼやってません。やる必要もないよね!
プレイ時間は54時間ほど。
主人公のLvは30を超え、4つ目の獣人の国も今しがたクリアし、ラストと思われる5つ目の国へ向かうというところ……何かインタビューでやり込み含めて100時間想定なんて話を見た気がするけど、そんなにいくんですかねこれ。一応サブクエや解放クエなど全て消化しながら進めてるからやり込んでるとは思う。これなら70時間程度で終わりそうな気もする。どうだろう。クリア後に何かあったりするんかな。
しかし獣人の国はケモナーの楽園でしたね。
獣耳や尻尾がついてて他はほぼ人間でーすみたいななんちゃって獣人ではなく、割とガチめに獣寄りだったりするんで、嬉しい人は嬉しいんじゃないでしょうか。俺は違うんでよくわかりませんけど。エルフの国はハイレグエルフの楽園だったし、獣人の国で加入する人間のユニフィは最近流行りのムチムチ太ももキャラだったり、色々な性癖に刺さりそうなゲームです。ヤバいですね。
個人的にはロザリンデ、エルトリンデのエルフ姉妹が割とストライク。ユニフィの太ももも捨て難い。
サブ系だとセレストが良いかな……一応メインヒロインポジションと思われるスカーレット嬢は、正式加入後やたら影が薄い。もっと頑張れスカーレット。乳をアピールするんだ乳を。
ところでソードマンはどう運用すれば良いんですかねこれ。
クラスチェンジするとソードマスターとかいう格好良い職業になるのですが、回避は高いけど紙装甲なので必中攻撃で簡単に沈む、連撃スキルあるけど火力無さすぎてカスタメージしか出ない、そもそも二刀流してる意味がよくわからない、バフやデバフもろくなもんが無いし先制攻撃は他の開幕スキルの邪魔になる……ネームド3人とも良いキャラなのにどうしてこんなことに。せつない。

3/16

肉、食ってきた。
コンバンワ日替わりです。今日も無事完食できました。まぁコンディションが万全ではなかった(強烈な空腹状態になれていなかった)ということもあってか、食った直後はウッてなりましたけど。まだいける。まだセーフ。
ちなみに引っ越す弟が荷物整理をするからということで、ガンプラをいくつか譲ってもらいました。
HG メッサー
HG オリジン版シャアザク
HG ギラドーガ(アクシズショックカラー)
ギラドーガについては弟が帰省してガンダムベースFに行った際に買ってきてもらったモノですが。
また積みガンプラが増えた!もう収納に収まりきれないよ!助けて!(作って箱を捨てろ)
葬送のフリーレン。
アニメ27話を見ましたが、今回も面白かったですなぁ。戦闘が一切なくても面白いというのが凄い。戦闘作画の凄さってのは一目でわかるものですけど、こういう会話メインの回ではカット割りとか間の取り方とか地味な部分で熟練の技が光りますね。マージですごい。
そんなフリーレンも次回で最終話……え、マジで?
毎週の楽しみ過ぎて本気でロスを感じそうなんですけど。今期アニメはまぁまぁな印象だけど、何だかんだでフリーレン+その他くらいの印象だよ?せめて最終話放送直後に2期決定のニュースとか欲しいですねぇ。それだけで生きていけるので。頼む!

3/15

さぁ週末だ!ユニコーンオーバーロードの時間だぁぁぁ!
というつもりだったのですが、肉会の予定が入ったため明日はあまり出来ない見込み。コンバンワ日替わりです。
いつの間にやら定期的にやってた肉会(1ポンドの肉と1ポンドの米を食う会)でしたが、今回が最後になるかもしれません。
参加者の1人である弟が今月末で転勤……というか転職して実家方面に戻ってしまうのよね。寂しくなりますね。いや帰省すりゃ普通に会えるんだけれども。
さてユニコーンオーバーロードはプレイ時間40時間を超え、現在はエルフの国も大詰めといったところ。
レベルは平均24くらい。メインで使ってるキャラは概ねクラスチェンジした。部隊も部隊人数が5人に……全然なってねぇな。勲章200が重すぎる。
というかやっぱり部隊数は6くらいで何とかなりますな……
むしろ7以上はわけがわからなくなりそう。今後果たしてMAXの10部隊を運用する日はやってくるのだろうか。来ない気がする。
週末ということでヘルダイバー2もプレイ。
こちらは週末の深夜くらいしかやらないこともあってまだLv11という……別にストーリーとかあるゲームではないけれど、さすがにペースが遅すぎて何やってんだという気持ちにならないでもない。そして全然上手くもならない。うーむむ。

3/14

最近編成放置気味だったけど、新メンバーも増えたしちゃんと見直すか……
とやってみたら余裕で2時間くらいもっていかれた。コンバンワ日替わりです。ユニコーンオーバーロードの編成は沼ですね。キャラ(クラス)の組み合わせ、装備を含めたスキルの選定、作戦による優先順位の設定等々。終わりが見えない。
しかもまだ新メンバー増えるわけで。
更にクラスチェンジで相性が変わったりするし、装備の新規入手でまた変わるし、Lvアップでスキル増えたら変わるし……頭おかしくなりそう。というか開幕スキルが1つしか発動しないことを最近知ったよ……同時発動不可って「他の開幕スキルと共存しない」って意味だったのね。
みたいな要素を楽しめる人にはオススメできるゲームです。とても楽しい。
ただ難易度Tacticsでもそんなに難しくはないので、正直そこまで詰めずに適当にやっても問題ないんだろうなと思う。闘技場の対人戦?そっちは魔境っぽいのでやらなくても良いかな……
ウイニングポスト10 2024の体験版も触ってみました。
( ゚д゚) 思った以上に変わらんな……
開始年代も別に増えてないですよねこれ。
秘書は1人増えてるけれども。さすがにちょっと変化無さすぎてキツいかー。やはり2年か3年に一度プレイするくらいで良いかもしれない。ということでたぶん見送り。たぶん。

3/13

既に何曜日なのかわからなくなってきた。
コンバンワ日替わりです。水曜日です。やっと半分過ぎたところかー。今週長いなー。(毎週言ってる)
3/22発売のちょっと気になるゲーム、Rise of the Roninの色々な動画が出てましたね。
その中でメディアの先行プレイ動画を1本見てみた。
『Rise of the Ronin』先行プレイ動画
日本語がやたら上手い外国人の方の喋りがちょっと癖になる動画。
ゲーム的にはどうなんだろう。アクションはまぁまぁちゃんと気持ち良さそうだし、2人組で共闘したりキャラ切り替えたりできるのはその辺の死にゲーアクションとはちょっと毛色が違ってて面白そうにも見えます。
ただやっぱりグラフィックやモーションが今ひとつよな……
あとはシナリオとかそっち方面がどうなっているか。ちゃんと幕末という舞台を生かした内容になっているのかどうか。ただ幕末という皮を被っただけの和ゲーアクションなのか。発売後の評判をチェックしよう。
ところでまたPSNのセールが切り替わってましたね。
恒例行事のようにチェックし、気になったタイトルは……
特になし
途中から「この辺買うくらいならゲームカタログで良くね?」と思いつつ眺めてました。
まぁ信長の野望・新生(with PK)だけはセール入りしたら即買いしそうではあるのですが。今回も無かった。かなしい。
信長で思い出したけど今月末に出るウイニングポスト新作の体験版が明日……日付変わって今日から配信されるとのことで。
どうすっかなぁ。公式サイト見る限り、どう見てもそこまで変わってないんだよなぁ。どうせ来年も出るし見送りが賢い。が、正直やりたい気持ちはある。うむむむむむ。

3/12

平日はゲームが余り出来なくて悶々とする。
コンバンワ日替わりです。まぁそう言いつつ4時間くらいはやってるんですけどね!でもユニコーンオーバーロードもっとやりたい。倍はやりたい。
そんなこんなでプレイ時間は30時間を突破しました。
木曜深夜スタートの約5日でこれはなかなかのペースと言えるでしょう。ちなみにまだ全然飽きてません。もっとやりたい。もっとだ。(中毒症状)
クラスチェンジが解禁されたという話は先日しましたが、1ユニットごとに勲章が必要になるのでなかなか大変。
勲章は部隊数や部隊人数の拡張にも使うしな……人数を4人から5人に増やすのに勲章200って嘘じゃろ?いやまぁ名声Aに到達しないとそもそも拡張できないんですけど。そろそろ見えてきてるんだよなぁ。深刻な勲章不足。
この辺になってくるとユニット評価もまた変わってきてます。
序盤暴虐的な強さを感じたマーセナリーあたりもかなりマイルドな印象になってきて……今強い(便利)と感じるのはこの辺か。
固有クラス:全体的に頭一つ抜けて強い
飛行系:強いというより地形無視の移動が便利過ぎる
騎兵系:こちらもフィールド移動の速さが大事過ぎる
シャーマン:強いというよりは敵パーティに2体いるとマジでウザい
あとは適当に魔法系とか回復系を添えておけば大抵何とかなる気がする。
飛兵がちょっとずるい感じはあるのよな……デフォで地上近接への回避率2倍というのが。対象が多すぎる。その上騎兵特攻まで付いているというのだからズルい。ネームドキャラが今のところ余り多くないのがアレですが。
騎兵も大事よね。
最近フィールドギミックとして投石機なんかが登場するのですが、マジで痛すぎる。一撃食らうだけで後衛が即死するレベルで痛い。なので騎兵2体くらい積んだ高速ユニットで速攻潰しに行くことの重要さ。面倒っちゃあ面倒なギミックではあるけど、ちゃんとリアルタイム制のシミュレーションであることを生かした要素で良いですね。
と書いた後でようやくドラケンガルドのクエストも概ねクリア。次はエルフの国へ。
既に仲間の数が結構とんでもないことになってますが、ここからまだまだ増えるんでしょうか。恐ろしい。

3/11

今日は超久しぶりに外で飲み会!
ということで家でユニコーンオーバーロードやりたい気持ちを抑えて新宿まで行ってきた日替わりですよコンバンワ。まぁ飲み会というよりは会社辞めた元後輩含め3人で飲んだだけですけど。
新宿も久しぶりということで飲みの前にヨドバシやらヤマダ電機やらに行きました。
俺が持ってないガンプラもまぁまぁ並んでましたが、我慢。うっかり手が出そうになったけど我慢。これ以上積みガンプラを増やしてはいかんのじゃ……けどRGトールギスは買うね!早く予約受け付けてくれ!
お便り。
>昔、MD全盛期だったころ、再生&録音可能なウォークマンがクソ高かったのを思い出しました。この時期、「ポケ戦」のサントラを聴きながら仕事すると、思わぬ成果が出せるのではないでしょうか。
ポケ戦というワードが出てきているのはお便り頂いたのが年末くらいだったからです。放置し過ぎや。
MDプレイヤーも懐かしいですね。CDプレイヤー→MDプレイヤー→MP3プレイヤーみたいな流れでしたっけ。今となってはみんな音楽もスマホで聴く時代だものなぁ。俺はスマホはゲーム機なのでやっぱり携帯音楽プレイヤーは別途欲しいですね。しかし最近ウォークマンの挙動が本当に怪しい。限界が近そう。
>先日Kindleで半額セールをしていたので「からくりサーカス」(藤田和日郎、97年〜06年)を買いました。20年近くぶりに読みましたが、10代の頃にはそこまで響かなかったセリフがとても心にきて、すっかりおじさんになってしまいました・・・。閣下はそんな漫画とかありますか。
俺は特にそういう漫画は思いつかないな……そもそも漫画をそんなに数読まないというのもあるし、昔の漫画を読み返したりもしないので。
ただ、確かに藤田和日郎の漫画は全体的にそういう気持ちになりそう。うしおととらあたりも。
以上ー。
俺が漫画を余り買わないのは本を増やしたくないというのが大きいのですが、いい加減漫画も電子で読むようにしようかなと思わないでもない。けどやっぱり気分的になー。

3/10

この2日ユニコーンオーバーロードの記憶しかねぇな……
コンバンワ日替わりです。都合がつかずにヘルダイバー2を全くやれなかったこともあり、ガチで延々とユニコーンオーバーロードやってました。
スマホゲーブラウザゲーは最低限という感じだったし、youtubeで動画見る時間も激減した。
こうして振り返ってみると、普段どれだけだらだらと動画(配信)を見ているのかということを実感するね……そこ削るだけで時間が凄く生まれる。マジでしょーもない。
ちなみに最近の俺の動画見る傾向はというと、
格ゲー5:麻雀2:ガンプラ1:ブルアカ1:その他1
くらいの比率でしょうか。
格ゲーはほぼスト6です。プロや上手い人の配信とか何となく流してしまう。自分じゃ絶対できない(けど何しているかはわかる)ものを見るのって面白いんだなって。このままスト6は長く流行っていて欲しいものです。なお鉄拳8は見ても何やってんのかよくわからん模様。
ユニコーンオーバーロード(何か略称無い?)は現在25時間くらい。今日だけで10時間やった気もする。
インタビュー見て「オンライン要素って書いてあるけど、どこ?」と思っていたのが闘技場だったと判明したり、名声Bに上がってクラスチェンジが解禁されたり、まぁ色々と進みました。というか現在2つ目の国をまだ進めてるんですけど、マップの全体進捗率が47%とほぼ半分くらいいってるのよね。国5つくらいあるのに意外と全世界を隅々まで回る感じじゃないんだろうか。
つってもまだ部隊の平均レベルは16ほど。
推奨レベル40のクエストが序盤で既に見えてたりするんで、やっぱり半分もいってないんだろな。まだまだ先は長そうです。今のところ全く飽きてない。

3/9

フリーレン26話もヤバかったね……
コンバンワ日替わりです。こんなアニメを作れる制作会社が世の中に存在しているということが幸せですね。もう何か凄すぎて戦闘シーンで何回か声出して笑っちゃったよ。
そんなアニメフリーレンも今月で(たぶん)終了。
来月から何を楽しみに過ごせば良いんだ……ダンジョン飯あたりは2クール目あるだろうけど、さすがにフリーレンの穴は埋められない。というかあの穴が埋まるレベルのアニメが毎クールあったらそれはそれで恐い気もするな。ウゴゴ。アニメ2期早く!(気が早い)
ユニコーンオーバーロードはやっとスカーレットが加入したところまで行きました。
その時点でプレイ時間は10時間ほど。ここから他の国に行こうみたいな展開になってて、マジでクリアにどのくらいかかるのか想像も出来ません。
ゲーム全体の印象で言うと、やっぱり伝説のオウガバトル風味が強めですね。
広めのマップで道中砦や街を解放しつつ攻略を進めていく部分はファイアーエムブレム聖戦の系譜っぽさもある。インタビューで1990年代の名作SRPGを参考にしたって言ってたし、その辺ハマってた人にはかなり刺さる内容になってるんじゃないでしょうか。
今のところそんなに不満は無いけど、仲間になるキャラの職種がちょっと偏ってるのが気になりますな。
弓兵や飛兵が1人ずつしかいないのに対してウォーリア3人は多くない?いやまぁ1人は任意加入っぽいし、2人は仕方ないとしても3人て。そんなにハンマー使わんて。まーこのゲームの場合はモブ傭兵を雇うという手もあるんですけど、やっぱ最初はちゃんと支援会話とかあるネームドキャラ使いたいやん?
ちなみに現時点で強いなって感じるのは騎兵とマーセナリー。
システム的に1ターン戦闘になるから、単純に手数が多いのは強いよなぁ。特にマーセナリーの、攻撃当たる限り無限に反撃できるフォロースラッシュが暴虐的。つってもまだLv10とかそこいら。上位クラスもたぶんあるだろうし、今後やってくうちにまた評価も変わってくることでしょう。
(書いた後で更に4時間ほどやってきた)
今度はソードマンがやたら増えてきた。
そして仲間も更に増えて、さすがに全員使うわけにもいかなくなってきました。1部隊4人×6部隊の合計24人が無難なところかな……部隊はまだ増やせるけど、これ以上は活用しきれない気もする。色々と悩ましい。

3/8

鳥山明逝去のニュースはさすがに「えっ!?」って声が出た。
コンバンワ日替わりです。ここ10年以上は余り触れる機会無かったけど、俺もアラレちゃんから読んでた直撃世代だからねぇ……結構ショックですな。68歳というのも若すぎる。
ドラクエどうなるんだろう。似たような絵柄で出すことは出来るだろうけれども。
何はともあれご冥福をお祈りします。偉大な、偉大過ぎる漫画家であった。
さて週末です。ユニコーンオーバーロードが発売されて最初の週末です!
というわけでせっせと頑張ることにしよう。理想は土日で20時間だなー。何か色々犠牲にしないと届かなそうではあるけど。
スマホゲーブラウザゲーも現状余り時間取られてないことであるし。
ブルアカは概ね掃討で済むし、エデンズリッターやラグナドールも大体スキップで終わる。FGOは……FGOなぁ。
今回のイベント、FGOで初めてシナリオスキップしたかもしれない。
何つーか、余り興味のないサーヴァント達がよくわからない劇のセリフを延々喋ってるシーンに耐えられなくなりまして。いよいよもって限界が訪れているのかもしれない。早く奏章2を、奏章2をください。
と書いた後で本日もユニコーンオーバーロードをプレイ。
やっと名声Cまで上がったところですが、まだレベルは8とか9あたり。10になるとどのキャラも技が増えそうなので、作戦設定の面白さも出てきそうですね。あと仲間も結構増えてきましたが、編成可能人数が多いため安易にベンチメンバーに行かないのは地味に嬉しい。
そういやお便りでも頂きましたが。
ユニコーンオーバーロード開発者インタビュー
まぁ確かに狂気的だなと思い、興味深くもあり。
そんなインタビューの中で一番引っかかったのは、寄り道すると想定クリア時間は100時間という点。確かにプレイしてるとどれがメインなんだ?ってレベルでサブクエが発生してます。とんでもねぇ。これはしばらく遊べそう。というか今月中に終わるのか?

3/7

現時刻:23時36分
コンバンワ日替わりです。
これを書いている24分後にはユニコーンオーバーロードをプレイできる……既に先行DLは済んでる。シャワーは浴びた。飯はとっくに食ってる。スマホゲーブラウザゲーの各種消化も済んでる。準備は万端だ!
どんだけ楽しみにしてんだ。実際出たら割とのんびりめな攻略になりそうですが。
そういや同じアトラス販売ゲームで思い出したけど、ペルソナ3リロードのDLCが発表されてましたね。
最終章「Episode Aegis」は9月に配信予定
細かい内容はよくわからんけど、ペルソナ3フェスの内容が同じくリメイクされるってことなのかな。
実は俺、ペルソナシリーズでは3が一番好きな割にフェスは途中で止めてしまった記憶があるんで、今回のDLCでリベンジ出来たら嬉しいですね。何かイマイチだったんだよなー。何がイマイチだったのか思い出せませんが。
9月に有料配信とのことで……つまりペルソナ3自体は夏頃にプレイすれば良いか?
などと考えてしまい、積み期間が延長されそうな予感です。まーゲームいっぱいあるからね。いや6月にはエルデンリングのDLCが出たりと夏も色々出そうではあるのですが。ガンダムブレイカー4はいつになるだろう。界の軌跡はいつも通りなら秋頃か?
と、そろそろ午前0時です。出陣してくる!
現時刻:3時30分
ガッツリやってきました。
体験版から時間ちょっと経ってるしいいかってことで最初から改めてプレイ。しれっと1つ増えた難易度はTacticsを選択。やっぱり編成ゲーよなぁ……信頼度会話のある組み合わせを優先してるせいで微妙に苦戦するシーンがあります。アシスト射撃があって必中まで付いてる弓兵が厄介過ぎるんじゃ!
ともあれ週末もガッツリ遊んでいくことにしましょう。
深夜はヘルダイバー2やりそうな気配もありますけど。日中頑張れば8時間くらいはやれるであろう。スマホゲーブラウザゲーなんて投げ捨ててしまえば良いのだ。

3/6

さぁブルアカのガチャの時間だ。
コンバンワ日替わりです。もちろん狙いは正月フウカ。正月ハルナや正月アカリが出てくれても良いし、恒常で欲しい未所持キャラだってたくさんいる。さぁいくぞ!
10連目:なし
20連目:なし
30連目:☆3水着ミモリ(被り)
40連目:なし
50連目:☆3サオリ(被り)
60連目:なし
70連目:なし
80連目:なし
90連目:なし
100連目:なし
110連目:☆3ホシノ(被り)
120連目:なし
130連目:なし
140連目:☆3ミネ(NEW!)
150連目:なし
160連目:なし
170連目:☆3正月フウカ(NEW!)
( ゚д゚) ふぅ、何とか致命傷で済んだか……
140連目で未所持キャラ引くまで地獄でしたね。ゲロ吐きそうだった。
ということで正月フウカはかろうじて天井(200連)前で入手。めでたしめでたし。だがここまで来たら天井いった方がお得なのでは?と考えて正月ハルナ狙いでガチャ。
180連目:なし
190連目:なし
200連目:☆3正月ハルナ(NEW!)
最後の最後に出るんかーい。
☆3の確率的には3%なので、最後で何とか帳尻があったという感じですな。そして天井分で新実装の正月アカリも入手。未所持4体GETと考えればそんなに悪くない結果なのでは?この中で何人育成できるかっつーと相当怪しいっつーか
( ゚Д゚) 正月キャラ全員ゲヘナじゃねーか!
育成素材的に詰んでる。
正月フウカはまぁ育てるとして、ハルナとアカリは当分育てる余裕ないかな……せっかく引けたのに切ないですね。もうちょっと育成コスト安くならんか?
そして石は10000個まで減少しました。かなしい。
ウイは見送りかなぁ……というか次の強力な限定キャラって誰が来るんでしょうな。ナギサは強いという話も聞くけれど。水着シロコは……夏なのかな。それよりもミカを、ミカをください。
一方エデンズリッターは先週に引き続き今週も天井、しかも200連で☆5キャラが1体しか出ないという過去最低レベルの引きを見せてガン萎え☆
もうブルアカとFGO以外全て投げ捨てても良いんじゃないかと思えてきたぜ。

3/5

4月のガンプラ再販が熱い。
コンバンワ日替わりです。最近は余り欲しいキットの再販もないためガンプラを(ほとんど)買ってない俺ですが、来月は色々と久しぶりの再販があるそうで。気になったところをざっと挙げただけでも
HG:ゲルググJ、ガーベラ・テトラ、GP03ステイメン、ZZガンダム、ザクIII、バウ、ジェガン、ナイチンゲール、ガンダムデスサイズ、ガンダム(オリジン版)、Gセルフ(パーフェクトパック)
RG:トールギスEW
( ゚д゚) わぁいっぱいだぁ……
これ以外も色々あった。MGも色々あるようで。
まぁこれまでの流れを見る限り、一度再販が始まるとしばらく同じものの再販が続くので焦って買う必要もないかもしれませんが。しかしこの中だとRGトールギスは是が非でも欲しい、HGだとGセルフがかなり欲しい。この2つは早めに抑えておきたいですね。というか俺は消化ペースをもっと早く!
ブルアカ。
ついに明日のメンテ明けから正月フウカの復刻です。勝負の時が来た。石は31000個、10連チケット1枚、単発チケット12枚と貯蓄は万全だ。だからといって天井前に出てくれても良いんだよ?3/20から復刻ガチャの来るウイも欲しいからね?
メインストーリーは最終編三章が未だ終わらず。まさか占領戦であんなにAP食われるとは思わなんだ……
そして暇を見つけては溜まりに溜まったモモトークイベントを見ているのですが、俺今のところ一番サキが好きかもしれない。見た目、キャラクターともにかなり刺さる。メモロビも良いですね。いや手つきのいやらしさとかではなく、ヘルメットを下に引っ張ると「あうあうあう」って感じになるのが半端なく可愛いよね。たまらないですね。

3/4

引き籠もっていても花粉を感じる。
コンバンワ日替わりです。ベランダで1日干した洗濯物を着ただけで結構来るよね……それだけでクシャミが出るのだから、本格的な外出なんてするものではない。つまり、
3月 花粉が舞い始めるから引き籠もるべき
4月 花粉が本格的に舞うから引き籠もるべき
5月 GWもあって人出も多いし引き籠もるべき
6月 梅雨だから引き籠もるべき
7月 暑くなってくるから引き籠もるべき
8月 暑いから引き籠もるべき
9月 残暑が厳しいから引き籠もるべき
10月 ワンチャン外に出ても良い
11月 寒くなってくるから引き籠もるべき
12月 寒いから引き籠もるべき
1月 寒いから以下略
2月 同上
こういうことですね。
なので10月以外は基本引き籠もりたいわけですが、そこまでいくと10月外に出る理由も無いよなってことで年中引き籠もるで良いと思います!
嘘つき姫と盲目王子。
無事にトロフィーコンプしました。何なら昨日テキストを書いた後、1時間くらいでコンプ出来た。タイムアタック系やノーキルクリア系で何回かやり直す羽目にはなったけど、まぁ余裕な部類でしたね。溶鉄のマルフーシャと合わせて4日くらいで2つもプラチナトロフィーが増えたよ!
で、今日はゲームどうしようかと考えて。
いくつか候補はありましたが、何やっても中途半端になりそうだったのでブルアカのメインストーリー読んだりしてました。現在まだ最終編の3章です。
ユニコーンオーバーロードがすぐ出るからねぇ。
俺にしては珍しく、発売したら突っ走ろうと思ってます。何も見ず何も調べずとりあえずやってみる予定。分岐とかあるんかなー。仲間になったりならなかったりもあるんだろうか。気になりますね。

3/3

嘘つき姫と盲目王子、クリアー。
コンバンワ日替わりです。プレイ時間は約8時間ほど……そんなにやったっけ?と違和感覚えるレベルなので、ひょっとしたらホーム画面でも時間進んじゃってる系かもしれない。(PS4のゲームをPS5でやるとたまに起こるような気がする)
総評としては、まぁまぁって感じでしたな。70〜80点くらい。
と言いつつエンディングでちょっと涙腺が緩んだんですけど。涙腺が弱すぎる。本当に絵本をゲーム化しましたって感じで、雰囲気の良いゲームでしたね。ゲームカタログでただでやれたと考えると充分満足です。志方あきこのED曲も良かった。
トロフィーはクリア時点で48%。思ったより低い。
まぁステージセレクト使えばそんなに時間かからなそうなので、一応コンプ目指そうと思います。そしたらあとはユニコーンオーバーロード発売(DL版は木曜深夜)まで待機……体験版は1時間半くらいしかやってないので、もうちょっと触るのも良いかもしれませんね。いやでも製品版で最初からやり直すのも有りかー。うーむ。
ブルアカ。
チマチマ進めていたメインストーリー、ようやっと最終編の2章までクリアしました……滅茶苦茶クライマックス感あったのに全4章あるってマジ?これで半分?嘘だろ?
そして気づけば石が3万くらい貯まってガチャチケもそこそこ集まりましたが、我慢。ドレスカヨコに心惹かれるものはあるが我慢だ。
今週は正月フウカの復刻があるし、その後もウイとか限定のナギサとか来るんでしょう?しかも突然当然復刻だけじゃなく新規実装キャラもあるんでしょう?いやどう考えても石足りないなコレ。
まー強キャラ引いたところで結局先生レベルが追いついてないし、育成リソースも足りてないわけで。
余り焦って必死にガチャる必要もないですね。たぶん。別にランキング目指してるわけでもなし目指す予定もなし、のんびりやろうのんびり。

3/2

極限までだらだらと過ごした1日。
コンバンワ日替わりです。夕方くらいにひと眠りすると「あーだらけたなー!」って思いますね。もちろん一歩も外には出ていません。デフォ。
で、ゲーム。
溶鉄のマルフーシャが思ったより早く終わってしまったため、何かないかと考えて……来週金曜発売のユニコーンオーバーロードに被らせたくないので長いゲームは駄目だ。そう思いつつゲームカタログを眺めていて、
嘘つき姫と盲目王子(PS4)
というゲームをDLしてプレイしてみました。
これは日本一ソフトウェアがたまに出す、「雰囲気良さそうだけどフルプライスで買うほどではない(主観)よな…」的なラインナップのうちの1本です。調べたらクリアにかかる時間も短そうだったのでやってみました。
2時間弱ほどプレイした時点での1stインプレッション。
世界観、グラフィック、ストーリーなどの雰囲気は良いですね。絵本がそのままゲームになったかのよう。歌うのが好きな人食い狼が、歌を聴きに来て褒めてくれる王子に興味を持ち、しかし意図せず傷つけてしまって(結果目が見えなくなる)、それを治すために人間の姿(姫)に化ける能力を得て王子を魔女の元に連れて行くという……何か物悲しい結末を迎える気がしてなりませんが、先が気になるお話です。
ゲーム的には姫を操作し、盲目の王子の手を引いて先へ進んでいくギミック重視の横スクロールアクション。
狼の姿に戻って敵を倒すという要素もありますが、狼は無敵っぽいのでアクション要素は薄めですね。どちらかというと王子を無事先へと進ませるパズルギミック要素がメイン。ステージセレクト画面を見る限り全体の4割程度しかまだクリアしてませんが、無難に作られたギミックアクションという印象。
下手したら明日くらいにはクリア出来てしまいそうだけど、まぁそれくらいで終わってくれた方が助かるとも言える。
ここ2週間ほど予定が合わずにやれてなかったマルチTPSゲーのヘルダイバー2も再開してるし。2週間ぶりにやったヘルダイバーはアレだね、相変わらずワチャワチャしてて楽しいですね。何か普通に難しいけど。難易度ノーマルのミッションでも普通に死ぬ。バンバン死ぬ。容赦ないぜ。

3/1

3月です!
コンバンワ日替わりです。3月と言えばアレだ……何だ?気になるゲームがいっぱい出るね?
そんな流れで今月の気になるゲーム。
3月8日
『ユニコーンオーバーロード』(PS5/PS4/Switch) ◎
今月の本命。期待しかしていません。早く出てくれ!我慢できないよ!
3月22日
『ドラゴンズドグマ2』(PS5) ○
次点で気になるタイトル。
カプコンということで余り外れなさそうであるし。無難に楽しめそうなアクションRPG。問題は発売時点でユニコーンオーバーロードが終わっているかどうかだ。
『Rise of the Ronin』(PS5) △
PV見るまではかなり期待度の高かったタイトル。
けど見てみると明らかにクオリティがねぇ……同日発売のドラゴンズドグマ2と比べると尚更。評判次第かな。
3月28日
『Winning Post 10 2024』(PS5/PS4/Switch) △
どうせ毎年出るんだし今年はスルーしても良いんじゃないか、と思いつつも気になって仕方ない。
けどこれに手を出すとほぼ200時間コースなんだよな……まぁ去年も発売1ヶ月くらい経ってアプデが入って完全体になった記憶あるし、すぐに買う必要は無いと自分に言い聞かせたい。
以上ー。
今月は色々出ますね。来月も色々出る。時間が足りるのか。ペルソナ3もまだやってないよ?
で、昨日書いた溶鉄のマルフーシャ、無事にトロフィーコンプしました。早。
3〜4時間くらいですかねぇ。短いけど不思議と満足感はあります。ちなみに1000円くらいのゲームだけどちゃんとプラチナトロフィーはある。あとエンディング5個くらい見たけど、どこにも救いは無かった。無かった……というわけで可哀想な少女を見るのが好きだったり救いのない物語が好きな人にはオススメかもしれない。
FGO。
当面特に書くこともないはずだったんだけど、今日何となく呼符13枚もあるしちょっと回すかとガチャ引いてみたら☆5ドゥルガーが出ました。弓の全体宝具なんて宝具2のギルいるし、周回なら宝具2の水着ジャンヌいるし、何なら周回は水着武蔵で間に合っているのですが。無駄に運を消費した感が凄いですね。
いや待て、今日の俺はツイているのでは?(錯覚)
そういえばブルアカで石が26000個ほど貯まっている……天井は24000で足りるし、ちょっと引くか!
と10連だけ回してみたらドレスアルが出ました。やったぜ。合計では110連かかってるけれども。
あと総力戦で初めて難易度EXTREMEクリアできました。こういう戦力がちょっとずつ伸びているのを実感できている時が一番楽しいよねぇ……週末は先生経験値2倍だし頑張ってレベル上げよう。

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