無双ORIGINより無双アビスにハマっている(仮)

HN:中毒性あります

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5/12

黙々と無双アビスをやる日々。
コンバンワ日替わりです。今日は豊臣秀吉と、難易度をまた1つ上げて踏破ステージ3を織田信長でクリアしました。ビルドが上手く組めなかったこともあってノッブは結構苦戦したな……
そしてようやく全キャラを解放。限界突破まで含めるとやり込み要素が半端ない。
トロフィーのことを考えるとまだまだ続く予定であり、これだけタダで遊べてるなら有料DLC買うのも有りかと考え始めている俺。追加システムで2000円、追加キャラ込みのセットにすると3000円かー。ふーむ。
お便り。
>日替わりさんが先日書いてた様な気がする体力の衰えについてですが、加齢より運動不足の比重がデカいのでランニングオススメッスよ。私は始めたての時に1km走れないのに過呼吸になりましたが、1週間しない内に数km走れる様になって成長を実感出来たので続ける事が出来ました。目指せ10km!!
ランニングは昔挑戦したことあるのですが、「走ってると飽きる」「天候変化に弱い」「寒暖差もつらい」などの理由により早々に挫折しました。
やっぱり自宅最高!という主義の俺は大人しく自宅スクワットでお茶を濁すことにします。しかしこれももう何年続けてるんだろう。5年はやってるよな。下手すりゃそろそろ10年くらい?
>皆口裕子さんがお好きなら、本阿弥あずさってvtuberがおススメです。声がそっくりなんです。
1年以上前に把握済みであり、チャンネル登録もしている俺であった。マジでそっくりよね。
ただ俺の習慣的に配信などは基本見ないため、たまに流れる切り抜きやショート動画を見る程度だったりもします。けど汚部屋掃除配信だけはアーカイブで見たりもする。スリルがあって良いよねアレ。
>アイギスのインフレが甚だしいですが、閣下が紹介されてからずっと追っているものです。そこで、いまどうかしているマップ兵器が実装されていますので、間に合えばぜひ試してみてください。
という情報を頂いて超久しぶりにログインしてみましたが、誰がマップ兵器なのかわからなかったです。
何か石配られてたのでガチャ引いて、黒天井到達したけど持ってる黒英傑が被って終了しました……しかしエフトラ?の時点でマップ兵器みたいな印象ありましたが、アレより凄いのが実装されてるんでしょうか。すごいですね。
以上ー。
ところでそろそろ有休で休みたいです。まだGW終わって2日?そんなー。

5/11

久々のお仕事。キツい!
コンバンワ日替わりです。仕事内容がキツいわけではなく、働くことそのものがつらい。やはり人間、3連休くらいで済ませておかないと駄目になるな……9連休より3連休を3回の方が正直嬉しいよね。
もう今月1/3過ぎてるけど、気になるゲーム。
5月28日
『うたわれるもの 白への道標』(PS5/Switch2/Steam) △
先日も触れたモノクロームメビウスの続編。
うたわれるもの最終作ということでいずれやろうとは思うけど、すぐ買うかは未定。公式見ると別にグラフィックとか変わってなさそうなのよな……約4年ぶりの続編なのにね!いやわからん、実はモーションとか物凄く進化しているかもしれない。(たぶん無い)
『デモンキルデモン 〜黄泉1984〜』(Switch)
こちらも先日触れた、エクスペリエンスから久々の3DダンジョンRPG。一応チェック。
評判次第ではやりたくなるかもなぁ……問題は評判を目にするほど売れるのかという点。売れないと思う。正直。
以上ー。
今月も新作は今ひとつな感じですね。この次となると6月に予定されてるパワプロをどうしようというところですが……改めてチェックしてみると対応プラットフォームが凄いなパワプロ。今このタイミングでSwitchとPS4て。そりゃスペックは必要ないゲームなのかもしれないけどさ。もうちょい頑張れよ。
引き続き無双アビスはプレイしてます。
昨日関羽で初回クリアし、難易度上げて劉備でクリア。今日は同じ難易度で張飛、曹操とクリアしもう一つ難易度上げて周瑜でもクリア。やってることはマジで一緒なんだけど、まだ余裕で遊べる。プレイしていると新たな気づきがあるし、ビルドについても理解してきた。まだまだ味がする。
トロフィー的には「20キャラでクリア」というのがあるため、これをあと15キャラでやるわけですな。先は長い。
ただクリアは別に最低難易度でも問題ないっぽいので、恐らくコンプは相当楽な部類。でも楽しむために徐々に難易度は上げていこう。そうでもしないとたぶん飽きる。

5/10

終わった……
コンバンワ日替わりです。まぁ覚悟してたからね、どうと思うこともなrぉえいるそぢふ
そんな最終日。
・HGハインドリーシュトルム完成
・モノクロームメビウスのトロフィーコンプ
・無双アビスを開始
うむ、キリが良い!
ハインドリーシュトルムは作ってる時は「何かショボそうだな……やっぱザコ機体だしな……」と思ってたんですが、つや消し吹いて組み上げてみたら思った以上に格好良かったです。何だろう、フォルムが良いなと。デカい肩とか、細い割にやたら安定して立てる足とか。やっぱり水星のザコ機体は全体的に良いねぇ。
モノクロームメビウスは2時間ほどでトロフィーコンプ。
さぁ次は何やろうというところで、龍の国ルーンファクトリーをやろうかと考えるも、RPGを2連続はどうだろう。そういや最近ゲームカタログにちょっと気になってた無双アビス追加されてたな。それやるか!みたいなノリで。
ゲームのジャンルはローグライトです。
無双シリーズのリソースを使っていかにも安く作りました(確か定価も3000円くらい)的な。見下ろし型のディアブロみたいな見た目で、ひたすら敵が湧いてくるステージをクリアし少しずつキャラクターを強化しつつ、ボスを倒すことを目指すゲーム。途中で死んだら1からやり直しだけど、死んだ際に持ち帰ったポイントで新たにキャラをアンロックし、アンロックキャラが増えると全体ステータスが強化されていくため、何度もやってれば強くなっていきますよ、みたいな。
お手軽にプレイできるゲームだろうなということで手を出したわけですが。
敵がワラワラ出てくるのは無双シリーズに親和性があるし、実際爽快感がある。キャラも三國無双や戦国無双だけでなく何故かアトリエシリーズのキャラもいたりして、その数なんと120人以上。ステージを進めていくと解放済みのキャラを召喚してデッキに入れる要素もあり、ビルドを考える楽しさもある。
安く作ってそうな割にしっかり遊べそうな印象ありますな。
トロフィーも難しくなさそうだし、当面はこれを遊んでいこう。ちなみに既に2回ほどトライしてますが、ステージ進むにつれ敵が滅茶苦茶に増えてきて、こちらの攻撃エフェクトが派手なのもあって「ハハハ何も見えねー」と笑いながらプレイしてます。まだ楽しい。これが5回6回と繰り返しプレイした時にどうなるかはわからない。
と書いた後で更にプレイし、3回目のトライでひとまずエンディングを迎えました。思ったよりあっさり。
その後難易度を上げて踏破レベル1でもクリア。シナリオなんて無いに等しいしやってることは繰り返しなんだけど、変な中毒性があるかもしれない……これがローグライトかー。なるほどなー。

5/9

あと1日……嗚呼、夢から醒める。
コンバンワ日替わりです。しかし悲しむことはない。始まりがあれば終わりがあるし、またいつか連休という名の楽園は訪れるであろう……いつだよ!
本日やったこと。
・ハインドリーシュトルムにつや消しトップコートを吹く
・モノクロームメビウスをクリア
ゲーム1本クリアすると連休ちゃんとやりきった感が出て良いね!(そうか?)
ガンプラもちゃんと1体完成まで持っていけそう(今は乾かし中)だし……今日トップコート吹いてて、片方の膝に貼ったデカールがどっかいっちゃってるのを発見して若干萎えましたが。球面だったからちょっと怪しかったんだよなぁ。もっと軟化剤しっかり塗れば良かった。
モノクロームメビウスは40時間くらいでクリア。
点数をつけるとしたらどんなもんだろう。100点満点で70……いや68点くらいかな。
【GOOD】
・キャラデザ変わってるけど思ったより違和感ない
・RPGとして全体的にストレスは少ない
・「投資」システムがちゃんと機能してて素材採取に意味を感じられるのは○
・うたわれるものシリーズのキャラがバンバン出てきて楽しい
・皆口裕子と池田秀一がめっちゃ喋る
【BAD】
・グラフィックやモーション
・3Dカットシーン演出がショボくてちょくちょく萎える
・シナリオはやや大味な印象
うん、総合的に振り返ると「余りクオリティの高くないRPG」という印象になってしまうかな……まぁ「こんなもんだろう」感はあるんだけどさ。
やっぱり演出のショボさは気になりました。過去作は紙芝居だったからこそ「描かないor文字で説明する」で誤魔化せていたのが、3D演出だと色々と誤魔化しが効かずにシュールな絵面になっているシーンの多いこと。せっかくイベントCGは美麗なのに、むしろそっちの枚数増やして欲しかったよ。
シナリオももう一声欲しかった感はあります。
別につまらないわけではないんだけど、うたわれるものシリーズとして考えると物足りなさがある。しっかり完結してないし。
そこで改めて今月末に出る『うたわれるもの 白への道標』の情報チェックしたところ、完全にモノクロームメビウスの続きなんですな。何でモノクロームメビウス2じゃないのか。うたわれるものと銘打たないと売れないからか。
と思いつつインタビュー記事を見つけて読んだら、一応理由はある……あるのか?
そしてこれがシリーズ最終作になるとのこと。まー『二人の白皇』の時点で終わってたしな。
その最終作を買うかというと、悩みどころではあります。いやここまでやったら最後まで追いたい気持ちはあるけれど、発売日に買ってまでやりたいかというとどうだろう。ま、月末の気分次第で良いかー。
ちなみにトロフィーはクリア時点で81%ありました。
残りを見てもまぁまぁ易しめな印象で明日にはコンプできそう。トロフィー厨的にはこれもGoodポイントではあるな?

5/8

あと土日しかない。
コンバンワ日替わりです。現実から目を逸らすな。逸らしたい!
本日。
・NIKKEの最後に残ったサイドストーリー(エデンの槍)を読了
・それ以外ほぼずっとモノクロームメビウス
デカール貼れよ。
いや貼るつもりだったんだけど、スーパーで買ってきたレバニラ炒めを夜温めて食ったところ腹痛に襲われ、作業机に向かう気にならずほとんど横になっていたという……かなしい出来事だったね。今はかなりマシになってるけど。
目に止まったホビーニュース。
「無限ブラシヤスリ」がプラモ向上委員会より登場!
気になります。
Amazonでは既に発売済み?なのかわからんけど品切れしてるようなので、買うとしてもヨドバシとかの6月発売を待つ感じになりそうですが。仕組みを見て「これは無限と言えるのか…?」と思わないでもないが、ヤスリ作業がスピードアップするなら欲しい。ただ本当に速度上がるのかは怪しいのと、ヤスリ1本で2750円というのも……うぅむ。
プラモ作ってて間違いなく一番時間疲れるのがゲート処理ですからね。俺の場合。
時間で言えば範囲次第で筆塗装の方がかかる場合もあるけれど、塗装は達成感伴うからな……いっそ全部塗装すればゲート処理も適当でいいやと思えるんでしょうが。
プラモで思い出した。
アプリ版「ビルダーズノート」の新機能“ガンプラ再販会議”とは?
こちらも気になるニュース。
来週12日にアプリがリリースされ、そこでガンプラの再販について投票や購入抽選に申し込むことが出来るらしい。投票チケット集めるのがめんどくさそうにも見えますが。どうなんだろう。
しかし今そんなに再販して欲しいガンプラあるかなぁ……一番欲しかったRGトールギスは買ったし。
パッと思いつくところでは、MGSDシリーズ全般(持ってるバルバトス以外)くらいでしょうか。あのシリーズはマジで買えない。ここ数年出たHGやRGは大抵再販見かけることあるんだけど、MGSDは本当に見かけない。もっと作ってくれ!
と書いた後で気合入れてデカール貼り終えました。ふー。
数えたら今回は25枚くらい貼ったようです。時間かかり過ぎだねぇ。もっとテキパキ貼りたいねぇ。

5/7

あと3……?
いや気のせいだ。きっと勘違いに違いない。まだ舞える。まだ休める。嗚呼!コンバンワ日替わりです。
今日の。
・NIKKEでセイレーン&レヴィアタンのサイドストーリーを読了
・ハインドリーシュトルムのデカール半分くらい貼る
・あとはほぼモノクロームメビウス
日に日にシンプルになっていっている気がする休日。
FGOのイベントは昨日終わったんで、シナリオ読む時間はなくなっているはずなんだが……その分モノクロームメビウスに移っただけですね。ハイ。
NIKKEはようやくセイレーンとレヴィアタンの出会いストーリーを読みました。
( ゚д゚) レヴィアタン可愛いな……
ちょっと悶えた。
あれだけしっかりと過去を描かれると思い入れが生まれるよね……これでプレイアブルにならないなんて嘘だよな?フォービースト全員早く実装してくれ!ジズも欲しいんだよ!
デカールは一気に全部貼れよと我ながら思わないでもない。
けど1時間半くらいで集中力が切れたねぇ。というか貼るのが遅すぎる。ゲート処理とデカール貼りはもうちょっと早くやれないものだろうか。慣れるしかないかー。
モノクロームメビウスはプレイ時間が20時間を超えました。
相変わらず面白い!って程でもないけど普通にやれてる。レベルは45になりそろそろ半分過ぎてるんじゃないかと思うけど、どうだろうなぁ。ワンチャンGW中に終わるかもしれない。そう、俺達のGWはまだ終わっちゃいないんだ!

5/6

だらだらゲームやって過ごす1日。
コンバンワ日替わりです。至福ではあるが、本当にこれで良いのかという思いは……別にないな!
今日やったこと。
・NIKKEでミハラ&ユニのサイドストーリーを読了
・NIKKEに初課金
・FGOイベントシナリオを読了
いやー、NIKKEついに課金してしまったねぇ。
課金したのはアニスのコスチューム(8000円)と1ヶ月サブスク(800円)。コスチュームは正直強くなるわけじゃなし、あと見た目的にはリバーレリオの方に惹かれてたんですが、どう考えてもスターアニスはゲームやる限りずっと使い続けそうだったので。見た目かなり豪華になったし後悔はないよ!
あとは1万ちょっと追加で課金すれば、キャラ交換も出来るわけだが……ドロシーとクラウンは持ってるし、ミハラはそこまで欲しいわけでもないのよな。
ただ課金のついでにもらえるんだったらお得だよねぇ。うーむどうしよう。
FGOはイベントシナリオが終わりましたね。まぁまぁ面白かったです。
ただ正直、前半と比べて後半は明らかにテンションが落ちました。何でだろう?と原因を考えてみて、たぶんプレラーティの出番が少なかったからだろうという結論に辿り着く。いかんな、結構お気に入りのキャラになってしまった。だったら宝具重ねるか!という謎思考でもってガチャ。
100連くらい:☆5プレラーティ(2体目)
石が300個ほど消し飛びました。グエー。
まぁ何も出ない可能性は充分高かっただけに、幸運ではあるんでしょう。しかし6月のメイン更新で武内キャラとか来たら死ねますね。頼む、今年の周年までは引きたくなるキャラを実装しないでくれ……!
ちなみにハインドリーシュトルムに水転写デカールを貼るという目標は未達です。
デカール貼りになると途端に腰が重くなる傾向はどうにかしたいところだ……どこに何を貼るかを悩んでるうちに「明日でええか…」と先送りするスタンス。実際に貼り始めると意外と楽しいんですけどね。

5/5

連休4日目……4日目だよな?
コンバンワ日替わりです。既に色々と曖昧です。しかしまだ半分以上ある!もう半分くらいしかない……(情緒不安定)
今日やったこと。
・NIKKEメインチャプター46を読み直してやっぱり泣く
・NIKKE2.5周年イベントアーカイブを読み始める
・モノクロームメビウスをプレイ開始
・ハインドリーシュトルムに墨入れ
うむ、まぁ……充実してるな?
何でNIKKEはシナリオ再読してるんだよと言われそうですが、チャプター46の「面会」前後の数話はマジで良くてな……改めて読んでみても泣ける。ドロシーとバーミンガム、ドロシーとアンダーソンの会話が良すぎる。
2.5周年イベントは、これが未読の周年イベントとしては最後です。ようやくメインストーリーの内容に追いつける!
と思うも、読んでみると「何でミハラこうなってんだ…?」とか「ジエンってどこから登場したんだ…?」みたいに気になるポイントがポロポロ出てきますな。俺、1周年までプレイして休止、そして復帰したのが3周年だから丸々2年触ってないのよね……追いかけるのが大変だ。
据え置きゲーの方はソードオブザシーのトロフィー回収は諦め、うたわれるものシリーズであるモノクロームメビウスをプレイ開始。
序盤3時間ほどプレイし、まず思ったことは
( ゚Д゚) ヒロインの声が皆口裕子……!
俺は世界で一番声が良いのは皆口裕子さんと思ってるタイプの人間なので、これだけでもうアド。
皆口キャラを操作キャラに設定して動き回るだけで喋る喋る……耳が幸せ過ぎるな?という感じで脳が溶けてて正常な判断を失いつつありますが、ゲームとしては至って普通のRPGといった印象。グラフィックのクオリティとかは、まぁ国産の中小メーカーならこんなもんだろうということで気になりません。
問題は俺がうたわれるもの前作の話をそこまで細かくは覚えてないということ。調べたら10年前らしいので、そらそうよという感じはあるけれど。
ま、さすがにオシュトルとかネコネは覚えてるんで、ボチボチ思い出しながらプレイしていきましょう。そもそも前作の前日譚っぽい内容ですしね。だからこそやらなくて良いかと当時の俺はスルーした記憶。
(NIKKE2.5周年イベント読み終えてきた)
( ゚д゚) NIKKEの周年イベントなのに爽やかだと……?
どこに驚いてんだ。いやでも大体悲しい結末だったり陰惨な展開が多いイメージがあって……どんなゲームだよ。
ともあれ明日はサイドストーリーあたり回収しよう。読んでないシナリオたくさんあるわねぇ。

5/4

連休……えーと3日目だっけ。
既に色々と曖昧な日替わりですよコンバンワ。そんな有様なので、一応今日やったことを書き残しておこう。貴重なGWをどう浪費したかを後日見て後悔するためにね!浪費って言うな。
・数年ぶりにモスバーガーを食す
・NIKKEのイベント回想で2周年(シンデレラ)イベントを読む
・存在を忘れていたソードオブザシーをプレイ
・ハインドリーシュトルム仮組み完成
( ゚Д゚) うむ、充実した1日だったな!(言い聞かせる)
NIKKEは今更ながら過去周年イベントを読んでます。1.5周年は先日読んだので2周年のやつを。
いやメインストーリーの方で出てくるシンデレラとアナキオールの関係とか、暗躍してるミラーとか、よくわからないまま読んでたのよね。なのでさすがにその辺をちゃんと把握しておこうかと。
しかし過去イベントにおけるオスワルドの登場頻度高いな……そして人類への貢献度が凄い。
メインの方でようやく色々と決着ついた感じではあるけれど。NPC、しかも男なのにここまで良いキャラはそうそういない。乳や尻で釣るゲームなのに。背中で魅せるガンガールRPGじゃないよ。やかましいわ。
ソードオブザシーは完全に存在ごと忘れてました。
いや飽きたとかじゃない(飽きるほどやってない)んだけど、「3D酔いしそうだな…」で何となく敬遠してるうちにディスガイアにハマってしまって忘れ去ってしまった。ということでしばらくぶりにプレイし、やはり酔った。ちょっと慣れたはずなのに期間が空いてリセットされてしまったようだね!
まーゲーム自体は終盤と思われるんで、明日にはクリア……いや今日やろう!
ということで夜に再チャレンジ、あっさりクリアしました。クリアは5時間くらいかなと思いつつクリアタイム見たら3時間くらいだった。もっとやってる印象あったぜ……たぶん酔いで中断が多かったせいです。
クリア時点のトロフィーは30%。うーん少ない。
収集系のトロフィーが多いとはいえボリュームはそこまで大きくないゲームであるし、恐らく10時間もあれば概ねトロフィー取れるんじゃないかと思わないでもない。が、とにかく酔うのがねぇ。うーむ。
ゲームとしては初見時に書いた通り、雰囲気と操作性が非常に良いゲームでした。移動してるだけで気持ち良いのは凄いなと思う。
ただ正直、風ノ旅ビトほどのインパクトは無かったかな……雰囲気もそうだけど、あの何とも言えない不思議なマルチプレイ体験はオンリーワンだった。あれと比べると随分普通のゲームになったなぁと。そんな感想です。

5/3

魔界戦記ディスガイア5、トロフィーコンプ!
コンバンワ日替わりです。ひとまず「GW序盤にディスガイア終わらせる」という第一目標は達成しました。
結局エキス集めて主力のステータスを4000万にしたりしましたが、それでも修羅制覇のラスボスなんかは割と強く感じたな……
実はまだまだ強化要素は残ってて、装備強化やらキャラ界やり込みとか色々あるけど、一旦ここで終わりで良いか。若干心残りはあるっちゃある。プレイ時間は85時間くらい。久々のディスガイアは楽しかったです。
EVOジャパンもディスガイアやりつつ眺めてました。ヤマグチ選手優勝おめでとうございます。
去年はメナRDだったっけ。今年は日本人選手が優勝できて良かったねぇ。正直Punkがルーザーズからそのまま優勝するんじゃないかと途中思ってました。ハイ。人間性能が高すぎて恐い。
さてディスガイアが終わったということで、次のゲームは何しよう。先日買ったモノクロームメビウスかな!
いや待て俺。今この瞬間がガンプラ作るベストタイミングではないのか。そういえばそうだった。でも何となく作るテンションになってない気がしないでもないな?(駄目そう)
あとはソシャゲーをチラホラ。
城プロを引退したことで時間にかなり余裕が……生まれたと思いきや、先日1周年で仮復帰したGジェネをまだやっているという。いや1周年ガチャの結果がかなり良くてですね。引いてる時は別に良いと思ってなかったんだけど、
210連結果:
URウイングガンダムゼロEW版×4(完凸)
URダブルオーライザー最終決戦仕様×1(天井交換で1凸)
URトールギスIII×2(1凸)
URプトレマイオス2×2(1凸)
……改めて見るとピックアップすげぇ出た気がするな。すり抜けはほぼ無かった気もする。
とにかくウイングの移動後マップ兵器が快適過ぎてですね。雑に攻略するだけのステージならマジで楽。そんなこんなでちょっとモチベが出て今も続けてたりします。まぁ課金とかはする予定ありませんが。
(2時間後)
ガンプラ作ってました。ようやく。
選んだのは……水星の魔女よりハインドリーシュトルム!はい、ザコ機体ですね。感覚を思い出すには丁度良いキット。いや引っ越し前に途中まで作ってたので……見たら頭と胴体と右腕だけしか作ってなかった。どんだけ中途半端な状態で放置してたんだ俺は。

5/2

今日の晩御飯は手作りカレーでした。
コンバンワ日替わりです。いやルーがまだ1箱余っててな……連休なら消費もしやすいだろう(たぶん変わらん)ということで、前回作りすぎたのを反省して今日はルー半分で2食分を用意。これなら今日明日で消費できる!
しかし改めて食ってみたんだけど、インスタントより美味しく感じますね。
何でだろう。手間暇かけて(※大してかかってない)作ってるから、その苦労分で美味しいと脳が勘違いしてるんだろうか。もしくはシンプルにブイヨン漬けの具材の旨味が凄いんだろうか。やっぱインスタントにはない具材の大きさ、ゴロゴロ感あるしな。肉もガッツリ入れてるし。うーん悪くない。けどコスパもタイパも正直良くないのだ。
FGO。ピックアップ第二弾は予想通りの黒獅子でしたな。
中身までは予想してませんでしたが、ジョンか。ジョンね……スルーということでお願いします。引く理由が何もない。これならプレラーティの方がキャラ的に欲しいよ!と呼符10枚+石を少々突っ込む。
計30連:☆5プレラーティ(NEW!)
出るんかー。
重なってない攻撃宝具なんて何の戦力にもならないんですけど。まぁ頑張って重ねるほどでもなかろうと石は温存します。今700個くらいあるからね。6月?のメインストーリー更新まで取っておこう。その前に地球大統領が復刻したらたぶん突っ込んでしまいます。宝具3にしたい。
それ以外はEVOジャパン流しながらディスガイア5。
トロフィーもボチボチ回収して70%を超えました。面倒そうなのはアイテムLv500あたりかなぁ。ショボいアイテムなら割と簡単に上げられそうだけど、「どうせなら」という気持ちで修羅装備のアイテム界に潜りたい気持ちもある。そんなんだから時間食われるんだよ!(プレイ時間が80時間を超えました)
NIKKEはイベントストーリーをひとまず読了。ハードのラストがまだ残ってるけど。
満足度は高いですが、抉られた傷がちょっと痛むぜ……しかし旧マスタングは良い悪役でしたね。あそこまで善悪超えて突き抜けているとちょっと好感すら抱いてしまう。そういうキャラの描き方が本当に上手いよなぁNIKKE開発。

5/1

明日からGW!
コンバンワ日替わりです。9連休かー。何するかなー。ちょっと予定を考えてみよう。
・ディスガイア5を何とか終わらせる
・ガンプラ何か作る
・ディスガイアの次のゲーム何かやる
以上です。予定、ゼロ。
まぁこんな人出の多いであろう大型連休中に電車乗ってどこかに出かけるという選択肢は無いわな……どこか行きたい場所とかないの?と自問自答したところ、「ガンダムベース」くらいしか出てこない時点でアレです。自宅最強や!
ひとまず今週末はEVOジャパンを見ようかなといったところ。
今日も熱戦が繰り広げられているのをTVで何となく流してましたが、参加者7000人の500グループって凄いですね。発売して約3年が経つのに未だに勢いが衰えないストリートファイター6。とんでもないコンテンツだ。
さて鈴蘭の剣。クララが実装です。
正直守備重視のディフェンダーって使い道あるのかなと思いつつ、キャラ的に良いし可愛いから狙います。
10連目:なし
20連目:なし
30連目:プーチルンルン(NEW!)
40連目:なし
50連目:なし
60連目:なし
70連目:なし
80連目:なし
90連目:なし
100連目:なし
110連目:なし
120連目:なし
(余りに酷すぎてSteam版からスマホ版へ切り替え)
130連目:クララ(NEW!)
やっぱりスマホ版……最強だな!
まぁすり抜けたプーチルンルンも最近実装されたキャラだし嬉しい部類だけどさ。いくら何でもレジェンド率が低すぎませんか。通算レジェンド率がみるみる下がってまた下限の2%に近づいてきてるんですけど。
などと書いた後で延々とディスガイア。
主力は全員ステータスカンスト(1千万)になり、魔ビリティーで上積みして約2千万。ここからエキスドーピングすれば4千万までいくらしいけど、ちょっとやった限りじゃ相当時間かかりそうだなこれ……あとはキャラ界で装備適正上げたりアイテム界でアイテム強化したり?終わりが見えない!ので、ボチボチ育成は諦めてトロフィー回収に向かおうかと思案中です。

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